第26回UE5ぷちコン

開催期間:2026年7月17日(金)~8月30日(日)
8月31日(月)10:00まで

本コンテストの応募受付は終了しました。

UE5ぷちコンはUnreal Engineの学習を目的としたコンテストです。

参加者全員に第26回UE5ぷちコンオリジナルTシャツをプレゼント!

この機会にぷちコンに応募してUnreal Engineを覚えちゃいましょう。お気軽に参加してくださいね♪

受賞作品

最優秀賞

ダン、ダン、ジョウ、ダン

カルリウム さま

グッドルッキング賞

段ボール

ぽちお さま

みなと賞 / 2日賞

だんだん ~ 高くかいだんをつみあげよう ~

らんまる さま

山吹いろ賞(UEFN部門)

KNOCK STRIKE

ゆっきゆき さま

ささき賞

断段合戦

イトマル さま

けーちん賞

STAIRS

tsukue さま

技術賞

SLINKY

aptma さま

応募作品

全部で377作品が集まりました!ご参加いただいた皆さまありがとうございました!

応募作品一挙公開!

Part1  Part2  Part3

Part4  Part5

国際アート&デザイン大学校Part1

国際アート&デザイン大学校Part2

HAL Part1  HAL Part2  HAL Part3

HAL Part4  HAL Part5  HAL Part6

 

開催概要

主催 株式会社ヒストリア
共催 エピックゲームズ ジャパン
スケジュール

応募受付:2026年7月18日(金)~2026年8月30日(日)(8月31日(月)AM10:00まで)

結果発表:2026年10月2日(金)20:00~YouTubeにて生放送

生放送URL:https://youtube.com/live/nVfWcAsBPcc

参加資格

日本在住のUnreal EngineまたはUEFNユーザーなら誰でもOK!ユーザーなら誰でもOK!

 

※海外からの応募も受け付けていますが、景品送付の都合で賞の審査対象外とさせていただきます。

また、参加賞は受け取れません。

個人/法人は問いません

応募条件

MCPや生成AI(チャットAIを含む)などのツールは、アイデア出しや制作の補助として自由にご利用いただけます。
一方で、本コンテストでは、Unreal Engine/UEFNを実際に操作しながら学ぶことを大切にしています。応募者自身がUnreal EditorまたはUEFNを直接操作し、作品の主要な部分を制作・実装・調整してください。
MCPによる自動操作だけで完成させた作品や、生成された内容に簡単な変更を加えただけの作品は、審査対象外となる場合があります。

レギュレーション

テーマは「だん」

  • どこかにテーマを一つでも含む作品であれば、何でもOKです!
  • UEまたはUEFNを使用した作品 (UEの場合:Blueprintのみ/C++含む、どちらも可。UEFNの場合:仕掛けのみ/Verse含む、どちらも可)
  • どのテンプレートを使用しても構いません
  • チーム制作可※賞品は1チームにつき1つです(参加賞含む)
  • 応募形式はYouTubeへの動画投稿(1~5分)
  • ノンゲーム(映像作品など)も可
  • 何点でも応募可
  • 開催期間中に作り始めた作品(過去の資産を使いまわすことはOKです)
  • 既存コンテンツと酷似しすぎていないこと
審査基準
  • 総合完成度
  • オリジナリティ
  • UE/UEFN使いこなし度
  • 映像クオリティ
  • テーマに沿ってる度

 

下記の賞は選考対象になるかどうかを応募時に選ぶができ、選んだ場合でも優秀賞の選考対象にもなります。

  • 2日賞:アイデア力を審査

     ※制作開始から応募までが2日間以内の作品が対象です。
     ”2日間”は制作時間の累計ではなく、連続した2日間を指します。

  • 技術賞:技術的な観点から挑戦や独自性を審査

※ UEFNで制作した作品はすべて「UEFN審査員特別賞」の選考対象になりますが、優秀賞の選考対象にもなります

ハッシュタグ #UE5ぷちコン

 

応募フォーム

下記応募フォームよりご応募ください!

繋がりにくい場合はこちらのページを参考にメールでご応募ください。

Discordサーバー

ゲーム制作中に交流できる雑談・質問・進捗共有チャンネルを用意! ご自由にお使いください♪

※Discordを使ったことがない、よくわからないかたはこちらの記事をご覧ください

審査結果発表

10月2日(金)20:00~YouTubeにて生放送!

受賞作品発表やピックアップ作品紹介を行います。

詳細はこちらから

ゲームジャム

7月18日(土)~7月18日(日)に

ゲームジャムを開催。

集まったメンバーでチームを結成し、

協力して完成を目指しましょう!

詳細はこちらから

審査員

エピック ゲームズ ジャパン

Software Engineer

Developer Relations

湊 和久

株式会社ヒストリア

代表取締役 / プロデューサー

ディレクター

佐々木 瞬

株式会社ヒストリア

PR マネージャー

コミュニティマネージャー

有末 けい

 

賞品・参加賞

最優秀賞には

「最新GPU / 4Kモニター / MetaQuest3(128GB)/

GoPro HERO12 Black / RICOH THETA SC2」

からお好きなものを1つ+スポンサーさまよりご提供いただいた商品

その他受賞作品にも豪華賞品あり!

 

参加賞は第24回UE5ぷちコンオリジナルTシャツ!

※画像は過去デザインになります

 

スポンサー企業(五十音順)

多くのスポンサー企業さまにご協力いただき、豪華賞品がそろいました!

協賛ライセンスでは、作品制作に活かせるソフトウェアライセンスをご提供いただいたおります。

ぜひこの機会に試してみてください♪

 

 

 

エピック ゲームズ ジャパン

AIQVE ONE株式会社

 

株式会社アウリン

 

アマゾン ウェブ サービス

ジャパン合同会社

UN:Me

 

 

INNO3D

 

 

インクレディビルド

ジャパン株式会社

エムエスアイ

コンピュータージャパン

株式会社

Audiokinetic株式会社

 

 

 

Keywords Studios

 

 

Sound xR Core

 

 

株式会社

CRI・ミドルウェア

CGWORLD

 

シリコンスタジオ株式会社

TSUKUMO

株式会社Diarkis

株式会社東陽テクニカ

株式会社日本HP

PLAYISM

Maxon

株式会社Live2D

アカデミックパートナー(五十音順)

UE5ぷちコンを共に盛り上げていただける教育機関の皆さまにご登録いただいています!

パートナーの皆さまには、開催情報やUnreal Engine初心者向け冊子の配布などを行っております。

※学校の課題としてご使用いただく際は事前にご相談ください。

アカデミックパートナーについてはこちら

   

FAQ

  • テーマにまつわるものだったら何でもいいですか?
  • 解釈の方法は自由! あなたが「これはテーマの要素が入っている! 」と思うものならば問題なしです。
    ただし、審査には「これはテーマをうまく活かしている! 」という観点が入るかもしれません。

    ユニークな作品、じゃんじゃん待ってます!

  • 応募動画は加工していいですか?
  • 作品タイトルの表示や、動画の説明等、作品についてわかりやすくするための以下の加工なら行ってOKです!(ただし、それによる審査の加点はありません)

     ・キャプションの追加

     ・フェードの追加

     ・サウンド(BGM/SE)の追加

     ・UEで連番掃き出しののちに、動画化する

    動画編集でエフェクトを追加する等、見栄えを良くする加工はご遠慮ください。

  • 応募動画に実況をつけてもいいですか?
  • やっちゃってください! (ただし、それによる審査の加点はありません)
  • ゲームじゃないとダメですか?
  • そんなことはありません! ノンゲーム(映像作品等)もOKです!
  • 過去のぷちコンではどんな作品がありましたか?
  • 過去のぷちコンの作品はこちらにて作品一覧からすべてご覧になれます。
  • 参加賞や景品が不要な場合、住所の記入は必須となりますか?
  • 不要です! 記入欄に「参加賞・景品不要」と記載をお願いいたします。

初心者向け参考ページ

[UE5] UnrealEngine5の導入手順:https://historia.co.jp/archives/20465/

[UE5] お役立ちリンク&チュートリアル集:https://historia.co.jp/archives/29628/

UE5 ぷちコン用、動画撮影・編集・投稿の手引き(Windowsの場合):https://historia.co.jp/archives/11704/

同意事項

応募いただいた時点で、下記の項目について同意したものといたします。

 

応募作品は、著作権や名誉棄損及び、その他第三者の権利を侵害しないものとし、これに抵触する作品は、応募無効となります。

応募作品に関する著作権侵害等の問題について、主催者及び当コンテスト関係者は一切の責任を負いません。

応募作品の著作権は制作者のものとし、主催者及び当コンテスト関係者が権利を主張することはありません。

応募された公開予定の情報、スクリーンショット、および動画は、本コンテストとUnreal EngineのPR/広報のため、

主催者、及び主催者の認める第三者が、公開、展示、印刷等を無償かつ無制限に行えることをご了承ください。

応募のメールアドレス宛に、ヒストリア関連のイベント情報などをお送りさせて頂く場合がございます。ご了承ください。

 

個人情報の利用について

個人情報の利用についてはプライバシーポリシーをご確認ください

<お問い合わせ>

本コンテストに関するお問い合わせは以下のアドレスまでメールください。

ue-petitcon@historia.co.jp