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2026.08.31ぷちコン

[UE5]第26回UE5ぷちコン応募作品公開!その2

第26回UE5ぷちコンのエントリー作品一覧ページです。
今回は全部で94作品集まりました!!
応募いただいた皆さま、ありがとうございます!!
※コンテストの告知ページはこちらです。

第26回UE5ぷちコン 応募作品一挙公開!

その1 / その2 / その3 

その4 / その5 

 

[エントリーNo.21]刹那一閃

トドネロ さま

▼応募者コメント▼

『刹那一閃』は、切ってスコアを稼ぐシンプルなスコアアタックゲームです。画面をスワイプすると、なぞった方向に沿って斬撃が発生、モデルが切断されます。スコアは切断面の面積の合計と切った回数ので算出されます。切る順番、方向がハイスコアの鍵!操作はシンプルながら爽快感溢れるゲームです!

 

[エントリーNo.22]VR ダン三毛と森のオーケストラ

Tamamo さま

▼応募者コメント▼

今回のテーマ「だん」で真っ先に思いついたのがダン池田。そこから必然的に、VRで指揮者を体験するゲームを作ることになりました。右手の指揮でテンポ、左手で各パートの音量を操作。演奏を間違えると演奏者がミスし、観客が帰ってしまいますが、立て直せば呼び戻すことができます。「目押しゲー」にはせず、音楽を聴いて実際に指揮することを大切にしました。「指揮者をやってみたい!でもどうすればいいかわからない…」そんな人にぴったりのVRゲームです。

 

[エントリーNo.23]BOUNCE DUNK

XRCreators さま

▼応募者コメント▼

「弾」力のある身体で空間を縦横無尽に飛び回り、浮遊するボールをキャッチして華麗な「ダン」クシュートを目指すVRアクションゲームです。ジェット噴射とプレイヤーのバウンド移動を駆使して自由に空間を移動し、壁への衝突を活かしてボールを運びます。遠くから華麗なシュートを放つか、自らゴールへ飛び込んでダンクを決めるかはプレイヤー次第。限られたジェット噴射とバウンドの勢いを使いこなし、空間を自由に駆け巡りながら、自分だけのルートで最高に気持ちいいシュートを決めることを目指します。

 

[エントリーNo.24]団結ランナー

カルリウム さま

▼応募者コメント▼

3人で団子上のプレイヤーを上手く操作して、 高得点を目指そう! 3人の団結力が高得点へのカギ!

 

[エントリーNo.25]団子職人

シオン さま

▼応募者コメント▼

串を投げて団子を作ろう。

 

[エントリーNo.26]ジだンだジだンだ

カルリウム さま

▼応募者コメント▼

8方向にボタンがあり、 踏むことで風を出して進む乗り物を操作します。 じだんだを踏むことが、攻略のカギ! 制限時間内に、爆弾を避けながらできるだけ多くの団子を拾おう! 4つのミニゲームがあり、それぞれ違ったじだんだを踏むことになります(?) 2日間で作りました。 (めっちゃ疲れます)

 

[エントリーNo.27]Barrage Party

もんしょ さま

▼応募者コメント▼

テーマが「だん」なので弾幕を張るゲームを作りました。敵が弾幕を張るんじゃない。俺が弾幕を張るんだ!

 

[エントリーNo.28]DAN(暖) [部屋の中からエアコンのリモコンを探すゲーム]

チーズパン工場 さま

▼応募者コメント▼

『DAN』は、暖房がつけっぱなしの散らかった部屋を舞台に、エアコンのリモコンを探し出す定点カメラ型のクリック探索ゲームです。プレイヤーは複数の視点を切り替えながら、家具を動かしたり、小物をクリックして弾いたりして、部屋に隠されたエアコンのリモコンを探します。時間が経つほど暑さが増し、限界に達するとゲームオーバー。エアコンのリモコンを見つけてクリックできればクリアです。部屋には見た目の似た照明用リモコンもあり、誤って押すと一時的に部屋が暗くなります。リモコンや小物の配置は毎回ランダムに変化するため、遊ぶたびに異なる探索を楽しめます。

 

[エントリーNo.29]KNOCK STRIKE

ゆっきゆき さま

▼応募者コメント▼

KNOCK STRIKEは、弾でボールを当てて弾き相手のゴールに入れるロケットリーグライクなゲームです。テーマが「だん」なので「たまとしての弾」と「弾く」を取り入れました。

 

[エントリーNo.30]だんだん加速するストリート

yu-uABXY さま

▼応募者コメント▼

パワーアイテムを取得していくとだんだん速くなっていくストリートレース。UE5未熟者が初めてNiagaraを使ったり初めてのノードに向き合いながら作成しました。

 

[エントリーNo.31]言弾ーコトダンー

ゲーム盗むには さま

▼応募者コメント▼

言葉を弾にして投げることで、あらゆる課題を解決するゲームです。「だん」にまつわる単語を使って、人を助けたりします。

 

[エントリーNo.32]だんだん!階段クライマー

SQUARE PHOENIX さま

▼応募者コメント▼

落ちてくる床をタイミングよく止めて階段を作り、どこまで高く登れるかを競うゲームです!床を置くたびに落下速度が「だんだん」速くなっていきます。 できるだけ高い位置で床を止めて、ハイスコアを目指します!

 

[エントリーNo.33]カバダン

サチナシ さま

▼応募者コメント▼

【ジャンル】アドベンチャー【概要】カバの熾烈な縄張り争いを描いた作品です

 

[エントリーNo.34]Dan! Dan! Dan! Vibrant Contrast. MusicVideo ~ダンダンダン ヴィブラント コントラスト~

furcraea.tokyo さま

▼応募者コメント▼

Dan! Dan! Dan! Vibrant Contrast. https://linkco.re/Rsbs8GpV というぷちコンの期間内に作成したミュージックアルバム のプロモーションビデオです。 おじいちゃんの本を開いた女の子の悲しい戦争のストーリーです 戦争ゲームとしては現代らしいオートバトルです。

 

[エントリーNo.35]DANDANDANDAN

mushi さま

▼応募者コメント▼

音楽に合わせて世界を照らし、敵を撃ち抜け。 『DANDANDANDAN』は、BEATに合わせた操作がすべての鍵になるリズム・シューティングゲーム。 暗闇の中では、敵の姿はほとんど見えない。 音楽を聴き、BEATの瞬間にTABをタップすると、周囲が一瞬明るくなり、隠れていた敵が姿を現す。 敵を発見したら、カーソルを敵に合わせるだけ。 狙いが合うと自動的に射撃が始まり、敵を撃破できる。 BEATを外せば、敵を見失う。 BEATを合わせれば、闇が照らされる。 そして、敵を狙えば、DAN!

 

[エントリーNo.36]StepGame

kuma さま

▼応募者コメント▼

Pythonのインテントをずらすというのを”段”と捉えてだんだん成長できるゲーム型学習用コンテンツを作成したいと考えました。力不足もあり思った形になりませんでしたが、少しづつUE開発のスキルとだんだん付けていきたいと感じることができました

 

[エントリーNo.37]STAIRS(ステアーズ)

tsukue さま

▼応募者コメント▼

白い部屋に閉じ込められた黒猫(?)のためにブロックで階段をつくってあげるパズルゲームです。シンプルなルールですがステージギミックを入れるなどしてバリエーションを持たせています(25ステージ+@)。ボクセルアートで可愛い感じに仕上がってます。

 

[エントリーNo.38]SENICIDE

ぞの さま

▼応募者コメント▼

脅威の追跡を断ちながら、おばあちゃんうさぎを山頂まで連れて行くゲームです

 

[エントリーNo.39]壇上の弾丸 Bullets on the Podium

しもやま さま

▼応募者コメント▼

演説台で演説しながら不審者を粛清しながら、支持者と支持率を増やしていくゲームです。暗殺するゲームは数あれど、暗殺されるゲームはあんまりないと思い作りました。なるべく具体的な表現を避け記号的な表現にこだわりました。演説音声及び掛け声は自分の声を逆再生して編集したものになります。Fogとポストプロセスって便利ですね。

 

[エントリーNo.40]Bullet Heaven

nauzi さま

▼応募者コメント▼

90秒で終わる、弾を撃ち分けるゲームです。FMJ・AP・バックショットなど実在する6種類の弾をQ/Eで切り替え、敵の群れを溶かします。弾はFMJ1種から始まり、レベルアップで1つずつ増えます。敵5種はそれぞれ別の弾が正解になるよう設計しました。 画面を埋める弾は1発もアクターではなく、すべてNiagaraのGPUパーティクルです。CPUが近い敵24体の座標を送り、GPUが数万発×24点の当たり判定を並列処理し、命中した弾だけを毎フレーム256件CPUへ返します。弾を90倍の27,000発にしてもGPU時間は+0.4ms。勝敗や体力はC++が持ち、GPUは密 度を担当します。