
専門学校HAL(東京・大阪・名古屋)さんのカリキュラムに
UE5ぷちコンを採用していただきました!
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■専門学校HAL(東京・大阪・名古屋)

専門学校HALは、東京・大阪・名古屋のターミナル駅前に校舎を構え、ゲーム・CG・ミュージック・
カーデザイン・ITまで、デザイン・IT・デジタルコンテンツ分野の即戦力を育成している専門学校。
専門教育の理想とされる「産学連携」を追究し、第一線のプロによる直接指導、
企業からの依頼で学生が取り組むケーススタディ、
プロも認めたソフト・ハードを導入。希望者就職率100%を実現しています。
専門学校HAL:https://www.hal.ac.jp
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第26回UE5ぷちコン エントリー作品一覧です。
専門学校HALさんからいただいた全238作品の中から、
厳選した123作品を紹介いたします!
第26回UE5ぷちコン応募作品一挙公開!
※コンテストの告知ページはこちらです。
その1 / その2 / その3
その4 / その5
国際アート&デザイン大学校その1 / 国際アート&デザイン大学校その2
HALその1 / HALその2 / HALその3
HALその4 / HALその5 / HALその6
一般応募含めて全部で377作品集まりました!!
応募いただいた皆さま、ありがとうございます!!
[エントリーNo.41]ブロックだん!
ゆぅる さま
▼応募者コメント▼
| ブロックを回転させて地面の穴と同じ向きにし、だんっ!とはめ込むパズルアクションです。 穴の形を見極めてスピーディに回転&はめ込みをしながら、2.5Dのステージを進んでいきます。 ピタッとはまった瞬間の光の演出と効果音によって、直感的な手ごたえを感じられる設計にしました。テンポの良いサウンドと合わせて、テンポよく遊べる作品となっています。 |
[エントリーNo.42]断ッ!
はなさく さま
▼応募者コメント▼
[エントリーNo.43]COLOR STEP
マコトランド さま
▼応募者コメント▼
| 「だん」を段として捉え、ファンシーな色を用いたパズルアクション風味のゲームです。 ポップな惑星に辿り着いた宇宙人のうさぎ開拓士は、色を制御するちからを駆使して先へと進んでいきます。 主にBluePrint機能やGameModeなどUE独自の機能をたくさん活用しました。 ゲーム内モデルはBlenderを用いて自作し、UIレイアウトもかわいくシンプルに見せられるように調整しています。 特に海外の方でも意図が分かりやすいよう、操作説明などは英語中心です。 |
[エントリーNo.44]つくえドカン!!
ushi34 さま
▼応募者コメント▼
| 机という “壇”の上で、衝撃 “弾” を炸裂させろ! 指先で小突くお行儀のいい消しピンの時代は終わった――。 先生の目を盗み、渾身の力で机を叩きつけて相手の消しゴムを場外へ吹き飛ばす、新感覚の台パン対戦アクション! 先生の視線を “断” ち切り、机を『ダンッ!』と叩いた者が勝つ。 相手の消しゴムを先に地面に落とした人物がラウンドを取得!! 2本先取でゲームクリア!! 長押しすると力を溜めることができるぞっ! |
[エントリーNo.45]PATH SHOT
髙木海里 さま
▼応募者コメント▼
[エントリーNo.46]RE:Form
6.5 High さま
▼応募者コメント▼
| 来た道の色で、まだない道を描く。 『RE:FORM』は、絵の具の粒でできた世界を旅する3Dパズルゲームです。 形をほどき、その色を集めて、新しい道へ。階段を橋に、通り終えた道を次の一段に変えながら、五つの風景を進みます。 ゴッホの絵画から着想を得た夜空と色彩の中で、墨色の小さな旅人が星を目指します。 旅の後半には、わずかな時間だけ形を保つ道も。何を残し、いつ渡るかが、次の一歩を決めます。 テーマ「だん」を、階段と旅の段階として表現しました。 |
[エントリーNo.47]だんだん段ボール
たけのこ派 さま
▼応募者コメント▼
| 大きさの異なる段ボールをフィールドの外に落ちないように高く積んでいくゲームです。高くなっていくとバランスをとるのが難しくなり、体が触れただけでグラグラしてきます。崩れないようにきれいに積みましょう! |
[エントリーNo.48]WHITE ASCENT
Nost さま
▼応募者コメント▼
| 吹雪で視界が悪い極寒の雪山でたき火を見つけて、体温を管理しながら頂上へ向かうサバイバルアクションゲーム |
[エントリーNo.49]段奏 -DAN SOU-
Hachiko さま
▼応募者コメント▼
| 『段奏(だんそう)』は、“だん”を積み重ねて音を奏でる2Dリズムアクション。A/Dで左右の音弾を拍に合わせて弾き返し、成功するほど音楽を重ねながら12段の塔を完成させる。 |
[エントリーNo.50]ダンを判ダン決ダン
リボ さま
▼応募者コメント▼
| 流れてくる弾の色を見極め、赤・緑・青へ仕分けるか、得点を捨てて廃棄するかを瞬時に決める60秒のスコアアタックです。 正解を続けると処理速度が上がり、より多くの弾をさばけます。難しい色ほど高得点ですが、ミスするとコンボが途切れるため、挑戦するか廃棄してコンボを守るかの「判ダン」と「決ダン」が重要です。 |
[エントリーNo.51]OnlyJump
田中 さま
▼応募者コメント▼
| 段差をひたすら上ってゴールにたどり着くゲームです。 |
[エントリーNo.52]ボムキック
テリー さま
▼応募者コメント▼
| ボムキック(Bomb Kick)は、サッカーコートをハーフラインで分けたピッチ上で、導火線付きの爆弾を相手陣へ蹴り飛ばす3D対戦スポーツゲームです。 試合の核は、フィールド上にひとつだけある爆弾です。プレイヤーは自陣から出られません。相手陣へ蹴り込み、導火線が切れたとき爆弾がどちら側にあるかで勝負が決まります。自陣で爆発するとライフを1つ失い、両チームとも最初はライフ3。相手のライフを0にしたほうが勝ちです。 爆弾は拾えません。接触距離でキックを溜め、放すと向いている方向へ飛びます。弱く押せば短いパス、長く溜めれば強いキックです。壁に当たると跳ね返るので、角度も読み合いになります。導火線はラウンドごとに約12〜18秒。残りが少なくなると見た目が危険色になり、爆発の瞬間は近くの選手が吹き飛び、一瞬動けなくなります。 操作は三人称。移動、ジャンプ、スタミナを使うダッシュで爆弾へ追いつき、チャージキックで押し返します。赤いホームがプレイヤー、青いアウェイがAIです。試合はタイトル画面から開始し、3・2・1・GOのあとプレイ。最初のサーブはランダム、爆発後はライフを失った側から次の爆弾が出ます。爆発のたびに位置がリセットされ、次のラウンドへ続きます。 ゴールへ入れるゲームではありません。自陣を守りつつ、切れかけの爆弾を相手へ押し返す、短い緊張の繰り返しです。壁際の跳ね返り、ダッシュのタイミング、キックの強弱が勝敗を分けます。 |
[エントリーNo.53]おんだん
うえはら さま
▼応募者コメント▼
| 音が出るブロックを叩いて正解を探し頂上を目指そう! |
[エントリーNo.54]DanmakuBattle3D
ちろる さま
▼応募者コメント▼
| 弾を避けて、弾を当てろ!!3D弾幕シューティング!!! |
[エントリーNo.55]タレットディフェンス
サルベージャー さま

▼応募者コメント▼
| 敵から拠点を守るタワーディフェンスゲームです。コストを消費して、連射型・範囲攻撃型・減速型の3種類のタレットを設置します。タレットを配置・強化し、すべてのウェーブを防衛すると勝利です。 各タレットには攻撃力、射程、攻撃間隔、設置コストなどの異なる性能があります。また、設置後の強化や売却にも対応しており、限られた資源をどのように使うかが攻略のポイントです。拠点の耐久値がなくなる前に、効率的な防衛ラインを構築することを目指します。 |
[エントリーNo.56]だんだん!ぷちボール
り さま
▼応募者コメント▼
| 打ち返すたびにボールが「だんだん」大きく、速く、強くなるドッジボールです。左右移動とジャンプで位置を調整し、迫るボールを打ち返してラリーを継続。巨大化した一撃で相手のHPを削り切り、3ラウンド先取を目指します。成長する球の迫力と、速度限界を超えていく緊張感をお楽しみください。 |
[エントリーNo.57]あがれ!ジャンプビート
IR_Games さま
▼応募者コメント▼
| テーマ「だん」から、ビートに合わせて段差を登っていくリズムアクションを作りました。 使うキーは正面・左・右の3つだけ。画面左のゲージを昇ってくる音符に合わせて跳びます。 床には穴と壁。赤く染まった一列からは、その先の谷を5段先まで跳び越えます。外すと足踏みになり、同じ足場で3回外すと床が崩れて落下です。 ステージは毎回ランダム生成ですが、譜面どおりに跳べば必ず進める道を先に計算して敷いています。 楽曲3曲はすべてPythonで書いた合成プログラムで自作しました。BPMが数値で確定しているので、判定が音とずれません。 3曲が途切れず流れ続けるエンドレスモードもあります。 |
[エントリーNo.58]棟間隔団地
和風担々麺 さま
▼応募者コメント▼
| 流れてくる団地を等間隔で止めろ!激ゆる建設ゲーム。出来栄えによって変わる4種のエンディング |
[エントリーNo.59]断続的世界
まむ さま
▼応募者コメント▼
| 5×8のマス目で展開する、1ターン思考型のサイバーアクションパズル。 プレイヤーが1マス動くと敵も1マス動くターン制で、敵の移動・攻撃方向を見極めながら安全なマスを選択します。 障害物をかわしつつ、マップ上に配置された3つのアイテムをすべて回収して脱出を目指す、位置取りと先読みが鍵となるゲームです。 |
[エントリーNo.60]DANDAN相撲
ころともこ さま
▼応募者コメント▼
| キーボード全体が机になる、とんとん相撲。 どんなゲーム? 机の上に土俵があり、紙の力士が向かい合って立っています。プレイヤーはキーボードを机だと思って叩きます。叩いた振動で自分の力士がじりじり動き、相手を土俵の外へ押し出すか、倒せば勝ちです。 遊び方 キーボードの位置=叩いた場所です。押したキーの場所から力士は遠ざかります。 複数のキーを同時に叩くと、その分だけ強くなります。手のひらで叩きつけるように押せば大きく動きます。 |