
専門学校HAL(東京・大阪・名古屋)さんのカリキュラムに
UE5ぷちコンを採用していただきました!
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■専門学校HAL(東京・大阪・名古屋)

専門学校HALは、東京・大阪・名古屋のターミナル駅前に校舎を構え、ゲーム・CG・ミュージック・
カーデザイン・ITまで、デザイン・IT・デジタルコンテンツ分野の即戦力を育成している専門学校。
専門教育の理想とされる「産学連携」を追究し、第一線のプロによる直接指導、
企業からの依頼で学生が取り組むケーススタディ、
プロも認めたソフト・ハードを導入。希望者就職率100%を実現しています。
専門学校HAL:https://www.hal.ac.jp
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第26回UE5ぷちコン エントリー作品一覧です。
専門学校HALさんからいただいた全238作品の中から、
厳選した123作品を紹介いたします!
第26回UE5ぷちコン応募作品一挙公開!
※コンテストの告知ページはこちらです。
その1 / その2 / その3
その4 / その5
国際アート&デザイン大学校その1 / 国際アート&デザイン大学校その2
HALその1 / HALその2 / HALその3
HALその4 / HALその5 / HALその6
一般応募含めて全部で377作品集まりました!!
応募いただいた皆さま、ありがとうございます!!
[エントリーNo.81]段段クラフト
白湯水 翠 さま
▼応募者コメント▼
| 第26回テーマ「だん」に則して、“だん”ボールを使ってゴールを目指すゲームになっております。 壁や床に接着剤を塗りたくり段ボールで“だん”差を作ってクリアしよう!! |
[エントリーNo.82]だんだんダンボール
Nishiiii さま
▼応募者コメント▼
| 制限時間60秒の中で、ステージに置かれたダンボールを壊し、できるだけ高いスコアを目指すスコアアタックゲームです。ダンボールは攻撃するたびに見た目が変化し、最後まで壊し切ることでスコアを獲得できます。さらに、素早く壊すほど獲得スコアが高くなるため、効率よく次々と壊していくことが重要です。ダンボールを壊す爽快感と、より高いスコアを狙って何度も挑戦できる遊びを目指しました。また、殴った時には「だん!」という文字が表示されるなど、テーマである「だん」を演出にも取り入れています。60秒という短い時間で気軽に遊べる一方、動き方を工夫しながら記録更新を狙える作品です。 |
[エントリーNo.83]花壇防衛戦~敵は断罪!~
みずちき さま
▼応募者コメント▼
| 制限時間内、迫りくるモンスターから花壇を守り切ればクリア! <操作説明> エンターキーでシーン遷移 Escキーでゲーム終了 WASD:移動 左クリック:弱攻撃 右クリック:中攻撃 Qキー:強攻撃 【お題「だん」】 花壇のだん 断罪のだん |
[エントリーNo.84]One Shot
かんちゃん さま
▼応募者コメント▼
| 「OneShot」は、たった1発の弾で、フィールドにいるすべての的を撃ち抜くトップダウン型パズルシューティングです。マウスで狙いを定め、放った弾は的を貫通しながら飛んでいき、壁に当たれば跳ね返ってさらに奥へと届きます。発射の瞬間にはカメラが弾を追いかけるスローモーション演出が入り、着弾までの緊張感を味わえます。外れれば即座にリトライ可能。全8ステージ、後半になるほど壁の跳ね返りを駆使した緻密な狙いが求められ、一撃必殺の爽快感と頭を使うパズルの面白さを両立させた作品です。 |
[エントリーNo.85]海鮮断!
Hello_falu さま
▼応募者コメント▼
| カメラを使ってだんっ!と足踏みして、手刀で断!するゲームです。コントローラーを使わないので普段ゲームをプレイしない人でも比較的遊びやすいです。 |
[エントリーNo.86]弾×弾Smash
田原滉貴 さま
▼応募者コメント▼
| 「弾×弾Smash」は、静止した弾をコントロールして慎重にゴールまで運ぶアクションゲームです。ステージごとのギミックを活かし、どうすれば障害物を乗り越えられるかを考えながら進めていく構成になっています。繊細な操作で弾を運ぶ緻密さが攻略の鍵を握ります。試行錯誤を重ねて解法を見つけ出し、思い描いた通りの軌道でクリアできた時の達成感が味わえる作品です |
[エントリーNo.87]だんごをそろえて
かいぽー さま
▼応募者コメント▼
| 手元にあった三食団子をそのままゲームにしてみました。内容は流れてくる団子を指定された順番通りに串にさして三色団子を作るゲームです。UIやリザルト画面なども凝って作りました。 |
[エントリーNo.88]DANCE TRIGGER
Magnam さま
▼応募者コメント▼
| テーマ「だん」を「DANCE(ダンス)」として制作した、最大16人で遊べる対戦ゲームです。ランダムに表示される「DANCE!」の後、最初にエモートしたプレイヤーが攻撃権を獲得。ランダムな武器で10秒間だけ攻撃できます。「DANCE」と「ATTACK」を繰り返し、最後まで生き残ったプレイヤーが勝利です。VerseでBGMを基準としたMaster Beat Systemを実装し、UIやステージ演出などをゲーム進行と連動させています。 |
[エントリーNo.89]Bounce Bullet
Irua さま
▼応募者コメント▼
| 「弾む」と「弾」をテーマに、弾を避け続けるシンプルなゲームを制作しました。 回復アイテムがあることで、今取りに行くべきか判断する必要があります。 |
[エントリーNo.90]灼熱の横断歩道
かっぱ猫 さま
▼応募者コメント▼
| 猛暑で溶けた道路を横断するために白線の上を渡っていくゲームです。WASDキーの移動とSpaceキーによるジャンプのシンプルなアクションを目指しました。 |
[エントリーNo.91]DAN罪
ユッケ将軍 さま
▼応募者コメント▼
| 『DAN罪』は、敵が放つ「罪の言葉」をガベルで叩いて鎮め、スコアを稼ぐアクションゲームです。制限時間60秒の間に次々と現れる吹き出しを裁き、高得点を目指します。終了後は獲得スコアに応じて断罪ランクが決定。素早い移動と正確な一撃で、敵に最高の裁きを下しましょう! |
[エントリーNo.92]切断!
レイン さま
▼応募者コメント▼
| 前から飛んでくるオブジェクトを、表示された線に沿って切るゲームです。線通りに切るとクリティカルになり、演出が少し豪華になります。 操作はマウス。通常は中央に固定され、左クリック中のみ自由に移動、離すと切断します。 オブジェクトは、通常、指定位置も狙う精密切断、斬ると危険な爆弾(右クリックで排除可能)、2回切る二度斬り、切る方向が回転するタイプがあります。 コンボが続くほど出現頻度と速度、演出が増加!瞬時に切り方を判断して、100コンボを目指してください! |
[エントリーNo.93]SLINKY
aptma さま
▼応募者コメント▼
| 第26回UE5ぷちコン「だん」をテーマに、スリンキーで階段をどこまでも降りていくゲームを制作しました。スリンキー特有の伸び縮みや倒れ込みを物理挙動として作り込み、階段やスリンキーの性能変更、チャレンジ、ランク、スキン、深さによって変化する景色まで、自分がこの題材でやってみたかった要素を一つのゲームとして詰め込みました。 |
[エントリーNo.94]MissileShoot
N.R さま
▼応募者コメント▼
| プレイヤー自身はミサイルの「弾」となり、ターゲットにぶつかっていくというゲームです。ぶつけるために邪魔な障害物を避けたり、破壊したりすることでターゲットを撃破しましょう。 |
[エントリーNo.95]DAN-DAN GUNNER
ぱちわれ さま
▼応募者コメント▼
| 「段々○○ビーム」を撃って、当たったモノの性質を段々と変化させる 3Dパズルアクションです!! ・弾を当てたオブジェクトは、選んだ効果に向かって「段々」変化します ・変化した状態は一定時間だけ続き、その後もとに戻るものと、そのまま固定されるものがあります ・どの効果を・どの順番で・どのタイミングで当てるかを考えて、 ゴールを目指してください 【変化させるもの】 【変化の方向】 SIZE … 大きさ UP … 増やす SPEED … 速さ DOWN … 減らす |
[エントリーNo.96]REFLECT
seeyu さま
▼応募者コメント▼
| 『REFLECT』は、弾の反射を利用してステージを攻略する3Dパズルアクションゲームです。プレイヤーは限られた5発の弾を使い、壁に弾を反射させながらステージ内のスイッチを起動し、ゴールを目指します。直接狙うことのできないスイッチに対して、角度や反射ルートを考え、狙い通りに弾が命中したときの爽快感と達成感が本作の特徴です。また、エフェクトや効果音、SF調のUIによって、近未来の実験施設を舞台とした世界観を表現しています。 |
[エントリーNo.97]ご縁玉
ぶや さま
▼応募者コメント▼
| 夕暮れの神社を舞台に、上から降ってくる五円玉(ご縁玉)をリボルバーで撃ち抜き、正面の賽銭箱に狙って入れる一人称シューティングゲームです。テーマ「だん」から着想し、「弾」を撃つ爽快感と、「ご縁」「五円玉」という日本らしい題材を掛け合わせました。 |
[エントリーNo.98]3色だんGO!!
YYMMDD さま
▼応募者コメント▼
| 『三色だんGO!!』は、スペースキーのみで遊べる手軽なランアクションです。 色が変わる足場:団子を取るたびに「緑→白→ピンク」の順で床が出現・消滅 多彩なギミック:視界を遮る「泥団子」や、消滅順が逆になる「リバースだんご」が登場 ワンボタンの緊張感:操作はジャンプのみ、足場から落下したら即ゲームオーバー 直感的な操作感と、目まぐるしく変化する足場を見極めて跳ぶ判断力が試されるゲームです |
[エントリーNo.99]だんだんだんご
ニシザワ さま
▼応募者コメント▼
| 団子を転がし、周りにある自分より小さな団子をとることでだんだん大きくするゲームになっています。団子がくっつく気持ちよさと大きくなっていく達成感を出すために工夫しました。 |
[エントリーNo.100]断罪
しゅんちー さま
▼応募者コメント▼
| このゲームはドラッグ&ドロップを使ってキャラクターを投げるシンプルなゲームです。キャラクターを思いっきり投げて有罪、無罪にする感覚を楽しんでもらいたいです。 |