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2026.09.28ぷちコン

【UE5】第26回UE5ぷちコン応募作品公開!専門学校HALその6

専門学校HAL(東京・大阪・名古屋)さんのカリキュラムに
UE5ぷちコンを採用していただきました!

■専門学校HAL(東京・大阪・名古屋)

専門学校HALは、東京・大阪・名古屋のターミナル駅前に校舎を構え、ゲーム・CG・ミュージック・
カーデザイン・ITまで、デザイン・IT・デジタルコンテンツ分野の即戦力を育成している専門学校。
専門教育の理想とされる「産学連携」を追究し、第一線のプロによる直接指導、
企業からの依頼で学生が取り組むケーススタディ、
プロも認めたソフト・ハードを導入。希望者就職率100%を実現しています。

専門学校HAL:https://www.hal.ac.jp

第26回UE5ぷちコン エントリー作品一覧です。

専門学校HALさんからいただいた全238作品の中から、
厳選した123作品を紹介いたします!

第26回UE5ぷちコン応募作品一挙公開!
※コンテストの告知ページはこちらです。

その1 / その2 / その3 

その4 / その5 

国際アート&デザイン大学校その1 /  国際アート&デザイン大学校その2

HALその1 / HALその2 / HALその3

HALその4 / HALその5 / HALその6

一般応募含めて全部で377作品集まりました!!
応募いただいた皆さま、ありがとうございます!!

 

 

[エントリーNo.101]GRAVITY DODGE

YNGNKS さま

▼応募者コメント▼

次々に出てくる弾幕を避け続けろ!

 

[エントリーNo.102]段クシュート

シースー さま

▼応募者コメント▼

段差でこけてしまったプレイヤーが、こけたままの勢いでダンクシュートをするゲームです。一発勝負ですがリトライできるのでトライ&エラーでクリアを目指します。基本キー操作でのプレイで、転んだ前後で操作が少し変わります。

 

[エントリーNo.103]ItemCollection

wani さま

▼応募者コメント▼

ステージ場にあるアイテムを集めるゲームです。アイテムは2種類あり、青色のアイテムを手に入れるとプレイヤーの移動速度がだんだん上がり、赤色のアイテムを手に入れるとプレイヤーの移動速度がだんだん下がります。アイテムを一定数集めると階段とステージが出現します。アイテムを全て集めるとクリアアイテムが出現します。ステージから落ちないようにクリアを目指してください。

 

[エントリーNo.104]DAN DAN DOWN

Muyu さま

▼応募者コメント▼

断崖の頂から、未知の谷へ飛び込め! 『DANDAN DIVE』は、切り立った崖や巨大な岩の間を高速で駆け抜ける、スリル満点のダイビングアクション。風を切る加速感を味わいながら、次々と現れるリングをくぐってスコアとコンボを伸ばそう。視点を切り替えれば、迫力の急降下を一人称でも楽しめる。地面すれすれの滑空を制し、最高速度のままゴールへ着地せよ!

 

[エントリーNo.105]スノーボール

FErickito さま

▼応募者コメント▼

雪玉を段々と大きくし、弾に見立て暖炉を壊していきましょう。

 

[エントリーNo.106]断層

鍛造 さま

▼応募者コメント▼

▎ 「断層 / DANSO」は、ひとつの石を光の刃で最大3回切り、区画ごとに多数派の住民だけを生き残らせる3Dパズルです。切断すると石は本当に2つに割れ、切り口が光り、区画が滑って離れます。最後の切断のあとは住民が二列に並んで争い、閃光とともに倒れて石に沈み、生存者が減っていくのを見届けてから結果へ。面はシードから自動生成され、総当たりで求めた「最良」と自分の一刀を比べられます。石板と紋章の日本語UI、自作の効果音、結果ごとに変わる新聞見出し風の一言まで、Unreal Engine 5.6のBlueprintで制作しました。

 

[エントリーNo.107]RICOCHET

Touga さま

▼応募者コメント▼

コンセプトテーマである「だん」を「弾」それも「跳弾」に絞って製作しました!壁に弾を反射させてステージを破壊する、跳弾シューティングゲームです! 狭まる空間と飛び交う攻撃をかわし、最速クリアを目指しましょう!

 

[エントリーNo.108]JUMPER

RYOTA さま

▼応募者コメント▼

3方向のうち正解の足場はひとつだけ。A・S・Dで選んでひたすら上へ登る2Dアクション。制限時間は50段ごとに縮み、最後は0.5秒固定。落ちるまでの段数を、オンラインランキングで競います。

 

[エントリーNo.109]つみつみ!カートンタワー

永岡柊真 さま

▼応募者コメント▼

段ボール箱を高く積んでゴール箱を積めたらクリアの積み上げバランスゲームです!段ボールには耐荷重があるので、バランスを見極めて積まなければ崩れてしまいます。各ステージの目標個数・高さを達成すると最後に金のゴール箱が出現し、積んできたタワーの上に乗せることが出来たらクリアです!3段階の難易度のステージと、カスタムステージを作成して遊べるエディタ機能・ランダムステージを生成して遊ぶことが出来る機能も実装しています!

 

[エントリーNo.110]TYPEUP!

Linore さま

▼応募者コメント▼

30段の階段を、打鍵して登ろう!

 

[エントリーNo.111]弾丸帰宅

ゲーム作るGames さま

▼応募者コメント▼

旦那が弾丸になって家族のもとに変えるゲーム「弾丸帰宅」です。父の帰りを待つ子供たちは父のかっこいい帰宅姿を毎日待ちわびています。そんな子供たちのために空中で回転をし、華麗な着地を決め込みましょう。

 

[エントリーNo.112]HINADAAN!

リンゴ さま

▼応募者コメント▼

ひな壇に人形をのせるゲームです。ひな壇からおちてしまうと得点が減ってしまいます。いかにたくさん載せ続けるか、位置や投げる向きを調整しながら楽しめます。テレビ局をイメージしたスタジオアセット作りも自分で作成しています。

 

[エントリーNo.113]落ち刺さる団子達

haru679 さま

▼応募者コメント▼

テーマ「だん」 団子と解釈し、落ちてくる団子を串に刺して、串団子を作 る落ち物パズル

 

[エントリーNo.114]双色団子

Sou さま

▼応募者コメント▼

制限時間内に二つの色を選んでそれらを混ぜた団子を作りスコアを稼ぎハイスコアを目指すゲームです

 

[エントリーNo.115]だんごシューター

たいやき さま

▼応募者コメント▼

このゲームは、時間内にだんごを串に向かって打って、三色団子をどれだけ完成されられるかというゲームです。時間が経つにつれて、串の動き動きが激しくなっていくので、難しくなっていきます。

 

[エントリーNo.116]Bounds Ball

アルカ・ラフィオ さま

▼応募者コメント▼

スライムを弾いて跳ね返してターゲットを破壊していくゲームです。うまくいけば一気に2や3個壊せたり……?

 

[エントリーNo.117]Dojo

Huu さま

▼応募者コメント▼

テーマが「だん」だったので、弾を使う弾幕シューティングゲームを作りました。プレイ中に画面が派手になるように倒したときのエフェクト・ポイント表示・スクリーンの点灯などを入れています。

 

[エントリーNo.118]段断

mame さま

 

▼応募者コメント▼

左右に動くブロックをクリックで止めて、積み上げていくゲームです。ただし、下の段からはみ出した部分は切り落とされます。ズレるほど足場は細くなり、次はもっと難しくなる。一度失った幅は戻りません。ぴったり止められれば「PERFECT」。切り落とされずに幅を保てるうえ、連続するほど効果音の音階が上がっていきます。テーマ「だん」から連想したのは 段(積み重ね)でした。そこから昔遊んだことのあるゲームを思い出し、それをUEを使用し再現してみました。操作は左クリック(またはスペースキー)だけ。ルール説明は不要です。

 

[エントリーNo.119]だんだんダッシュ!

ぷりん さま

▼応募者コメント▼

このゲームは、キャラクターが自動で階段を上るのでA/Dキーもしくは←/→キーで横に移動し、スペースキーもしくは↑キーでジャンプして障害物を避けていき、ゴールを目指すゲームです。階段は90段あり、上に行くにつれてスピードがあがります。3つのハートが無くなったらゲームオーバーです。コインを集めればスコアが上がります。

 

[エントリーNo.120]だんだん団子タワー

もんもん さま

▼応募者コメント▼

だんだん団子タワーは、自動で左右に動く団子をタイミングよく落として3つの皿へ3個ずつ届けるワンボタンアクションです。積むほど速度が上がり、注文皿の連続ボーナスや移動する祭り皿、団子ごとの特殊効果などで高得点を狙います。9個届けた後、巨大団子を中央へ乗せれば完成です。

 

[エントリーNo.121]蛇身断弾

蘇そソ さま

▼応募者コメント▼

機械の蛇を操作し、自分の身体を「弾」として撃ち出して進む3Dアクションゲームです。 弾を入手すると身体が長くなり、攻撃すると身体の一部を分断して発射します。 身体の長さを管理しながら、敵やギミックを攻略していきます。

 

[エントリーNo.122]RICO SHIFT

かい さま

▼応募者コメント▼

「だん」のテーマから「跳弾」をイメージして制作したゲームです。指定回数以内の跳弾でターゲットオブジェクトを破壊することでステージクリアとなります。「針の穴を通す達成感」をコンセプトに作成し、試行錯誤を繰り返しながら発射方向を調整していき思惑通りの反射で目標を貫いた瞬間の気持ちよさが売りのゲームとなっています。

 

[エントリーNo.123]弾丸ダンジョンアドベンチャー

ととろぼ さま

▼応募者コメント▼

テーマ「だん」から「弾」と「ダンジョン」を組み合わせ、遊園地のライドアトラクションをイメージしたシューティングゲームを制作しました。 自動で進むライドに乗りながら、次々と飛び出すスケルトンを撃ってハイスコアを目指します。通常のターゲットだけでなく、高得点のレアターゲットや、動き回る3つの弱点を狙うボス戦も登場します。