
専門学校HAL(東京・大阪・名古屋)さんのカリキュラムに
UE5ぷちコンを採用していただきました!
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■専門学校HAL(東京・大阪・名古屋)

専門学校HALは、東京・大阪・名古屋のターミナル駅前に校舎を構え、ゲーム・CG・ミュージック・
カーデザイン・ITまで、デザイン・IT・デジタルコンテンツ分野の即戦力を育成している専門学校。
専門教育の理想とされる「産学連携」を追究し、第一線のプロによる直接指導、
企業からの依頼で学生が取り組むケーススタディ、
プロも認めたソフト・ハードを導入。希望者就職率100%を実現しています。
専門学校HAL:https://www.hal.ac.jp
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第26回UE5ぷちコン エントリー作品一覧です。
専門学校HALさんからいただいた全238作品の中から、
厳選した123作品を紹介いたします!
第26回UE5ぷちコン応募作品一挙公開!
※コンテストの告知ページはこちらです。
その1 / その2 / その3
その4 / その5
国際アート&デザイン大学校その1 / 国際アート&デザイン大学校その2
HALその1 / HALその2 / HALその3
HALその4 / HALその5 / HALその6
一般応募含めて全部で377作品集まりました!!
応募いただいた皆さま、ありがとうございます!!
[エントリーNo.21]弾丸ラッシュ
Huhi さま
▼応募者コメント▼
| 前方から流れてくるパネルに弾丸を打ち込み、なかまを増やして、迫りくる敵に弾丸を打ち込もう! |
[エントリーNo.22]暖弾Done
ひでゆき さま
▼応募者コメント▼
| 『暖 弾 Done』は、迫り来る精霊を「暖めて」中央の焚き火を維持する、温度管理サバイバルアクションです! フィールド外周から迫るモンスターがそのまま焚き火に合体すると、火が消えてゲームオーバー。プレイヤーは暖気弾(弾)を撃ち込み、モンスターをアツアツ(暖)に加熱しなければなりません。暖まったモンスターが飛び込めば、焚き火は激しく燃え上がりスコアが爆発! 倒すのではなく「温めて燃料にする」逆転の発想と、撃って暖めて生き残る(Done)爽快感が魅力の、ハイスピード・ウェーブ型サバイバルです! |
[エントリーNo.23]だん!だん!だん!
REWorks さま
▼応募者コメント▼
| 「だんご」の弾力を活かしてモンスターを倒し、だんだん上を目指していく3Dアクションゲームです。一定数のモンスターを撃破すると階「段」が出現し、新たなエリアへ進めます。モンスターを倒すと制限時間が増加するため、効率よく撃破していくことが攻略のポイントです。テーマの「だん」を、「だんご」「弾力」「階段」、そして“だんだん上へ進む体験”で表現しました。 |
[エントリーNo.24]StepFrip
ろんぐ さま
▼応募者コメント▼
| 『STEP FLIP』は、次に現れる階段の方向を瞬時に判断し、前ならSPACE、後ろならCTRLを入力して登り続けるシンプルなアクションゲームです。階段はランダムに生成され、スコアが上がるほど入力制限時間が短くなります。判断を誤るか時間切れになると落下してゲームオーバーとなり、より高いスコアを目指して繰り返し挑戦します。 |
[エントリーNo.25]弾断段
Legion さま
▼応募者コメント▼
[エントリーNo.26]段々、上へ
Ziggy さま
▼応募者コメント▼
| 「段」をテーマにした3Dパズルアクションゲームです。 プレイヤーは「Step」「Ramp」「Plank」の3種類のブロックを1つずつ運び、足場や階段、橋を作りながら上を目指します。 一度置いたブロックは回収して再利用することもでき、限られたブロックをどう配置するか考えながらゴールを目指す作品です。 |
[エントリーNo.27]シールド・サバイバー
ChenBoluo さま
▼応募者コメント▼
| マウスでシールドを360度回転させ、四方から飛んでくる弾を防ぐ1人用ゲームです。60秒間生き残ればクリア、弾が当たるとゲームオーバーです。Escで一時停止できます。 黄色は通常弾、赤色は通常弾を追い越す高速弾です。青色はブーメラン弾で、一度防ぐと外側へ跳ね返り、再び戻ってきます。完全に消すには二度防ぐ必要があります。 ガード成功時は「DANG!」と衝突エフェクトが表示され、効果音とシールドの後退演出が発生します。 |
[エントリーNo.28]暖断
PolyTone さま
▼応募者コメント▼
| 地球温暖化を止めるべく、電化製品のケーブルを切断していくゲーム。最後には・・・? |
[エントリーNo.29]だんだん大きくなりゆく雪玉
松島朋也 さま
▼応募者コメント▼
| タイトル名:「だんだん大きくなりゆく雪玉」 ジャンル:3Dハイパーカジュアル 体験コンセプト:「どこまで大きく育てられるか」の育成と「どこまで壊せるか」の結果を楽しむゲームです。 キャッチフレーズ:だんだん大きく、だんだん壊せ! 概要:山頂から雪玉を転がして大きくしていき、街にぶつけてどこまで壊せたかのスコアを競います。 フェーズは分けて育成フェーズと破壊フェーズ 育成フェーズでは一本道の雪山を左右移動だけで障害物を避けながら下り、 雪玉をだんだん大きく、速くしていきます。障害物にぶつかってしまうと雪玉は小さくなり、速度も減速します。山を下りきると破壊フェーズへ移行します。破壊フェーズでは操作は不可能になり、育てた雪玉が小さな建物からだんだん巨大な建物へ次々と衝突していきます。雪玉の力が勝れば建物を豪快に破壊してさらに先へ進み、壊せない建物に到達すると雪玉が粉砕されてゲーム終了です。 |
[エントリーNo.30]BREAK STEP
ドット絵 さま
▼応募者コメント▼
| 踏んだ階段が次々と崩れていく中、落ちないように上を目指すシンプルなアクションゲーム。崩れゆく足場を駆け抜け、頂上を目指せ! |
[エントリーNo.31]段弾ダン
ハクハチ さま
▼応募者コメント▼
| 出てくる白板を重ねて段を積み重ねていき、三段重なったものに弾をぶつけてスコアを稼ぐゲームです |
[エントリーNo.32]BREAK//ASCEND
たこ さま
▼応募者コメント▼
| 『BREAK//ASCEND』は、自分で階段を作り、空に浮かぶ島々を渡って頂上を目指す3Dアクションゲームです。直線やカーブなどの階段を使い分け、向きを調整しながら自分だけの道を切り開きます。風の影響や崩れる足場が行く手を阻み、素早い判断と操作が攻略の鍵となります。浮島のチェックポイントを活用して何度でも挑戦でき、道を作る楽しさと、高所を駆け上がる緊張感を味わえる作品です。 |
[エントリーNo.33]StrongLongJump
春夏秋冬 さま
▼応募者コメント▼
| 「目指せ自己ベスト!」 長い長い助走路の中で加速し、アイテムを集めて、ダン!!!と最高の踏切を目指せ! シンプルが故に記録の更新についつい夢中になってしまう走り幅跳びゲーム! |
[エントリーNo.34]DANDAN
のん さま
▼応募者コメント▼
| 「だん」をテーマにした、体力測定のシャトルランをモチーフにしたゲームです。左右のラインを交互に目指し、制限時間内に何往復できるか挑戦します。ラインを越えるたびにLEVELが上がり、徐々に制限時間が短くなるため、判断力と操作の正確さが求められます。さらに、道中には様々な障害物が登場します。障害物を避けながら限界まで走り続け、どこまでLEVELを伸ばせるか挑戦するゲームです。 |
[エントリーNo.35]段
うんごい さま
▼応募者コメント▼
| 「段」は、揺れるキューブをスペースキーひとつで落として、どこまで高く積めるかを競うゲームです。 ルールは覚えることがないくらい単純です。クレーンに吊られたキューブが左右に揺れているので、下のキューブと重なる瞬間にスペースを押す。ぴったりなら PERFECT、少しずれてもキューブは乗ります。ただし、ずれは塔に残ります。積むほどに塔は片側へかしいでいき、支えきれなくなったところで崩れます。作りながら一番こだわったのは、この「ずれ」との付き合い方でした。最初は本物の物理演算で塔を立てていたのですが、これがまあ、すぐ崩れる。3段目で倒れる塔を見て、ゲームとして成立していないと気づきました。そこで物理をやめ、少しの誤差なら吸い込んでくれる「スナップ」を自前で作りました。厳密さより、置いたときの気持ちよさを優先した結果です。 |
[エントリーNo.36]CARDBOARD MISSION
JuicyKebabs さま
▼応募者コメント▼
| ダンボールに隠れながら、敵に見つからないようにゴールを目指すゲームです。 |
[エントリーNo.37]段ボード!
Usaginabe さま
▼応募者コメント▼
| 「弾」を「段」にしてアスレチックを攻略せよ! 登れない壁や渡れない穴に段を射出して足場にすればどんな場所にも大体いける! どんどん上ってゴールを目指せ! |
[エントリーNo.38]もう、これだけのエネルギーしかない!
Voiren さま
▼応募者コメント▼
| 限られたエネルギーと10発の弾丸を使い、真空空間を高速で進み続けるスコアアタックゲームです。WASDキーで機体を上下左右に移動し、↑↓キーで速度を調整します。移動や加減速ではエネルギーを消費し、迫る障害物は回避するか弾丸で破壊します。限られた資源を管理しながら、どこまで遠くへ進めるかに挑戦します。 |
[エントリーNo.39]DanDan
net さま
▼応募者コメント▼
| 「弾段(だんだん)」は、撃った弾が当たった場所に足場=段を生み出す三人称アクションパズルです。テーマ「だん」を、弾・段・段位の三つで解釈しました。舞台は射手の昇段試験場となる塔。プレイヤーは段を積み上げて塔を昇り、頂上の印に触れれば昇段です。 段は8秒で消えるので立ち止まれません。さらに黒い壁には段ができないため、どこに撃てるかを探すこと自体が謎解きになります。行き止まりでは、回数限定の反射弾を壁で跳ね返し、直接は狙えない死角へ段を作って進みます。 撃って倒すのではなく、撃って登る。弾が段になり、段が段位になる作品です。 |
[エントリーNo.40]だんだん階段
ミハル さま
▼応募者コメント▼
| 仲間を拾い集めて「団」を作り、たくさんの仲間たちを階「段」にして進んでいきます。 |