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2026.09.28ぷちコン

【UE5】第26回UE5ぷちコン応募作品公開!専門学校HALその4

専門学校HAL(東京・大阪・名古屋)さんのカリキュラムに
UE5ぷちコンを採用していただきました!

■専門学校HAL(東京・大阪・名古屋)

専門学校HALは、東京・大阪・名古屋のターミナル駅前に校舎を構え、ゲーム・CG・ミュージック・
カーデザイン・ITまで、デザイン・IT・デジタルコンテンツ分野の即戦力を育成している専門学校。
専門教育の理想とされる「産学連携」を追究し、第一線のプロによる直接指導、
企業からの依頼で学生が取り組むケーススタディ、
プロも認めたソフト・ハードを導入。希望者就職率100%を実現しています。

専門学校HAL:https://www.hal.ac.jp

第26回UE5ぷちコン エントリー作品一覧です。

専門学校HALさんからいただいた全238作品の中から、
厳選した123作品を紹介いたします!

第26回UE5ぷちコン応募作品一挙公開!
※コンテストの告知ページはこちらです。

その1 / その2 / その3 

その4 / その5 

国際アート&デザイン大学校その1 /  国際アート&デザイン大学校その2

HALその1 / HALその2 / HALその3

HALその4 / HALその5 / HALその6

一般応募含めて全部で377作品集まりました!!
応募いただいた皆さま、ありがとうございます!!

 

 

[エントリーNo.61]踏みつけるな!!!ダンデライオン

ぷま さま

▼応募者コメント▼

ダンデライオン(たんぽぽ)を踏まないようにゴールを目指すアスレチックです。

 

[エントリーNo.62]だんだん・弾

アル さま

▼応募者コメント▼

だんだん早く、多くなる弾をよけ続けるゲーム

 

[エントリーNo.63]Rubber Duck

AKKARIN さま

▼応募者コメント▼

ゴムのような弾力を使ってジャンプする、アヒルの3Dアクションゲームです。 弾力をためてジャンプし、障害物や水鉄砲を避けながらゴールを目指します。

 

[エントリーNo.64]破壊光線大戦

りょぴ さま

▼応募者コメント▼

体からビームを発射して、地形ごと敵を破壊しよう!友達と敵を倒したスコアを競い合おう!

 

[エントリーNo.65]団子シューター

藤城怜馬 さま

▼応募者コメント▼

団子が団結して弾幕バトルを繰り広げるゲームです。団子は4種類から選ぶことができ、それぞれ違った個性と攻撃を持っています。ゲームの目的は画面の奥にいるボスを倒すことです。

 

[エントリーNo.66]だんだんRun

まさかり担いだシンデレラ さま

▼応募者コメント▼

後ろから迫ってくるモンスターから指定された時間内、逃げ続けるゲームです。モンスターに追いつかれたらGameOverです。

 

[エントリーNo.67]跳弾

ぷりむばーど さま

▼応募者コメント▼

テーマの「だん」から「弾」を連想して、部屋中を弾むように跳ねている敵を壁や床、天井などに当たると反射する弾を撃って倒すゲームを作りました。

 

[エントリーNo.68]ダンキープ

りう さま

▼応募者コメント▼

上から落ちてくる「段」を乗り継ぎタイムを稼ぐゲームです、ランダムに落ちてくる段をジャンプで乗り継ぎましょう。

 

[エントリーNo.69]BOOM!

Atlas さま

▼応募者コメント▼

限られた弾数で机の上の青いキューブをすべて落とそう!

 

[エントリーNo.70]電脳階段

おうどん さま

▼応募者コメント▼

足場のない縦穴を、自分で「段」を生み出しながら登っていく3Dアクションです。 ボタンを押すと目の前に段が現れますが、4秒でだんだん消えていきます。さらに下からは赤い光の壁がだんだん迫るため、立ち止まることは許されません。 スコアは「登った段数」。テーマの「だん」を、生成する足場としての“段”、だんだん消える、だんだん迫る、の3つの意味で表現しました。 ネオンが光るサイバー空間では、自分が生み出した足場そのものが光源となり、暗闇を照らしながら道ができていきます。消える直前に赤く点滅する段や、自分と壁の高さを示すゲージなど、状況が一目で伝わる画面を心がけました。

 

[エントリーNo.71]だんだん大きくなる/小さくなる

すしうどん さま

▼応募者コメント▼

虹色の玉を取ると大きくなり通常届かない高さにジャンプできるようになったり、青色の玉を取ると小さな道を通れるようになります。玉を継続的に取るとだんだん大きくなったり小さくなったりして奥へと進むという内容となっています

 

[エントリーNo.72]バズれ!そんたくダンジョン

あきかん さま

▼応募者コメント▼

スリルのあるダンジョンを経営し、バズらせて伝説のダンジョンにしよう! 現代の勇者は、常に強い刺激を求めるドーパミン中毒者。 簡単すぎれば飽き、難しすぎれば諦めてしまう。 勇者の実力に合わせて難易度を“忖度”し、ギリギリ攻略できる最高のスリルを演出しよう。 勇者を熱狂させ、話題を集めるダンジョン経営ゲームです。

 

[エントリーNo.73]破断

ねる さま

▼応募者コメント▼

物体を破壊できる銃弾でステージを攻略しよう!破壊した物体の影響で他の物体を動かすことができる、破壊系FPSパズル!

 

[エントリーNo.74]球ビーム

えんがわ さま

▼応募者コメント▼

球ビームを放って的を全て破壊するゲームです。打つ時の反動で高速移動や滞空もできるのでそれを利用してゲームを有利に進めていきます。

 

[エントリーNo.75]だんだんブレイク

Malin さま

▼応募者コメント▼

どんどんプレイヤーを大きくしていって、町を破壊する爽快ゲームです

 

[エントリーNo.76]動物あつめ

天ぷら さま

▼応募者コメント▼

動物を集めていくゲームです。動物に触れるたびだんだん右肩に動物たちが集まってきます。動物に触れるとスタート地点に戻されるので、どの順番で動物たちを取るかがスコアを上げるポイントです。

 

[エントリーNo.77]ミラーダンジョン

りるれいと さま

▼応募者コメント▼

鏡の断片を集めることで、対応する鏡を横断することができるので、ダンジョン内を探索して脱出をするゲームです。

 

[エントリーNo.78]_だん_?

にしやん さま

▼応募者コメント▼

「だん」というテーマなら、思いつく限りの「_だん_」を出してみよう!ということから作り始めた企画です!!形として表現できるものが思ったよりも少なかったため、作業は結構難航しましたが無事作りきることが出来ました。皆さんは何個の「_だん_」、思いつきますか?

 

[エントリーNo.79]だんだん小さくなるゲーム

KAYO さま

▼応募者コメント▼

だんだん小さくなるゲームです。アイテムを取ることでプレイヤーが小さくなり、隙間などに入ることができるようになります。

 

[エントリーNo.80]だんGO!

うどん さま

▼応募者コメント▼

【弾力】を利用して、より高い場所へ進もう! 【切断】して、足場を作ろう! マウスでクリックして、切断位置を選択・中継地点に到達して、スコアを更新・目標はどんどん高くなる