
国際アート&デザイン大学校さんの学校課題に
UE5ぷちコンを採用していただきました!
■国際アート&デザイン大学校
福島県郡山市にあるデザイン・CG・イラスト・マンガ・声優・音響・映像・eスポ―ツ・ペット分野のプロを
目指す専門学校。『全国No1・Only1』を掲げ、学生一人ひとりを手厚くサポートしながら夢の実現を叶えます。
所在地:福島県郡山市方八町2-4-1
国際アート&デザイン大学校(A&D):https://www.art-design.ac.jp/
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第26回UE5ぷちコン エントリー作品一覧です。
国際アート&デザイン大学校さんからいただいた全41作品を紹介いたします!
第26回UE5ぷちコン応募作品一挙公開!
※コンテストの告知ページはこちらです。
その1 / その2 / その3
その4 / その5
国際アート&デザイン大学校その1 / 国際アート&デザイン大学校その2
HALその1 / HALその2 / HALその3
HALその4 / HALその5 / HALその6
一般応募含めて全部で377作品集まりました!!
応募いただいた皆さま、ありがとうございます!!
[エントリーNo.21]MiniShooting
キマ さま
▼応募者コメント▼
| テーマからシューティングゲームを想像して簡単にできるエイム練習のように作りたいなと思い頑張って制作しました。 何度でも練習できるのでFPSを初めて触る人などにおすすめできます。 |
[エントリーNo.22]段登り
月夜 さま
▼応募者コメント▼
| 授業で習った基本的な事を地形を弄りながら、針や上下に宙を動く足場を適宜配置しつつ、上に上に段差を登っていくというコンセプトの元、制作しました。 |
[エントリーNo.23]Dan
MK さま
▼応募者コメント▼
[エントリーNo.24]爽快跳弾
レッド さま
▼応募者コメント▼
| 「だん」というテーマから弾を思い付き弾丸と跳弾を連想させました。連想したものから大量に出てくる的を跳弾する弾丸で一掃する爽快シューティングゲームを作りました。 |
[エントリーNo.25]暖
とり さま
▼応募者コメント▼
| 「だん」というテーマから「暖」を連想し、キャンプの焚火を題材にした映像を制作しました。一押しポイントは、暗い夜の中で焚火が作り出す温かく落ち着いた雰囲気を表現したところです。Niagara Systemを使用し、炎の揺らめきや光の広がり、ポイントライトで周囲の明暗などを意識して制作しました。見ている人が焚火を眺めながら、ほっと一息ついているような感覚になれる映像を目指しました。 |
[エントリーNo.26]DANSHOOTING
陽 さま
▼応募者コメント▼
| 「だん」がテーマでしたのでシューティングゲームを作成しました。人里離れた場所で謎の球体を退治することをコンセプトに作成しました。ただ敵が出現するのではなく出現した後プレイヤーを追うようにしてあり、ただ触れるだけではゲームオーバーにならず、プレイヤーから敵に接触するか壁に接触するとゲームオーバーになるようになっています。 |
[エントリーNo.27]ShootingGame
かいと さま
▼応募者コメント▼
| Unreal Engineを使用したシューティングゲーム制作を通して、ゲームに必要なプログラムやシステムの仕組みを学びました。的の出現や攻撃、当たり判定などを実際に実装し、ゲーム制作の基礎と開発の流れを身につけました。 |
[エントリーNo.28]段だんジャンプ
Shiroro さま
▼応募者コメント▼
| 段だんジャンプという名前の通りどんどん上へジャンプで登っていくというゲームです。上へ上がっていくごとに難易度が上がっていきます。またわざとチェックポイントを少なくすることによりクリアした時の達成感を得られるようにしました。 |
[エントリーNo.29]だんだんシューティング
kope さま
▼応募者コメント▼
| ファンタジー世界の街を舞台にした、一人称視点のシューティングゲームです。プレイヤーは銃を構え、街中に現れるターゲットを狙い撃ちます。ターゲットを正確に撃ち抜く爽快感と、3D空間を活かした臨場感のある演出を意識して制作しました。背景の建物や小物にもこだわり、ゲームとして楽しめる世界観づくりを目指しました。 |
[エントリーNo.30]Dungeon Dash
もずもぐ さま
▼応募者コメント▼
| 今回のテーマである「だん」から、「ダンジョン」という言葉を連想し、ダンジョンの中をひたすら走り続けるゲームを考えました。そこで、プレイヤーを追いかけてくるNPCから逃げ続け、NPCに捕まるとリスポーンする「ダンジョンダッシュ」を制作しました。クリア条件はなく「クリアする」のではなく、「自分がミスするまでどこまで逃げ続けられるか」を楽しむゲームを目指しました。 |
[エントリーNo.31]DAN!MAKU!
アカイ さま

▼応募者コメント▼
| シューチングゲームの弾幕を3Dで再現したいと思い作成しました。その中でナイアガラを使い、色鮮やかな弾幕の再現に特に力を入れました。敵と自分との差別化や敵弾幕の角度と広がり方に特に力を入れました。 |
[エントリーNo.32]ShootingGame
ぷりん333 さま
▼応募者コメント▼
| 今回のテーマである『だん』から弾を考え、シューティングゲームを制作しようと考えました。作品のコンセプトとしてのどかな風景を見ながら癒されながらプレイしてほしいと思ったので、川や橋、花などを設置しました。また、的に当たった時、分かりやすいよう音が出るように設定しました。さらに、ゲーム開始時と終了時に『クリックしてスタート』と『ゲーム終了』、最終スコアの合計を表示されるよう編集を行いました。 |
[エントリーNo.33]団子集め
ma さま
▼応募者コメント▼
| 迷路の中に隠された3個の団子を集めてゴールを目指すシンプルなゲームです。 迷路を探索しながらすべての団子を見つけ出し、3個集めることで扉が開きます。 |
[エントリーNo.34]ダンジョンサーチ
永蒼 さま
▼応募者コメント▼
| 暗闇のダンジョンの中でコインを探すゲームを作りました。コインは15枚あり簡単なものから難しいものなど様々です。至る所にギミックを配置したので常に楽しめるようになっています |
[エントリーNo.35]玉乗り
おもちもちもち さま
▼応募者コメント▼
| 今回のテーマが「だん」ということで、だんの漢字を探していた時に、弾と段どっちにしようか悩み、どうせならどっちも使えばいいのが作れるのでは?と思い制作に至りました。アスレチック系のゲームでたまにある、大砲から玉が出てきて乗り継いでいくっていうギミックが好きだったので作ってみようと思い制作しました。 |
[エントリーNo.36]鉄球をよけろ!棘路を超えて!
レイ さま
▼応募者コメント▼
| テーマである「だん」から弾で妨害するゲームを考えました。 プレイヤーは、左右から迫りくる巨大な鉄球をかわしながら、 棘だらけの危険な道を進んでいく。 タイミングよく移動しながら、ゴールを目指すアクションゲーム。 面白いところは、鉄球だけでなく棘にも気を付けなければいけないという 注意点が多いことです。 |
[エントリーNo.37]初心者だん
あかね さま
▼応募者コメント▼
| 「だん」から考えたのは、作りやすそう・遊びやすそうな段差などの「段」。自分がPCゲームをあまりやらないので、自分でもできそうな感じにしてみた。落ちたらスタート地点からリスタート。時間制限や得点などは特になく、ひたすら登る・落ちる・やり直すの繰り返し。動く地面や斜めの場所もあるので、タイミングなども考えたりできる。たくさん繰り返していくうちに段々と簡単に思えてくるようなゲームになっていたらいいなと思い作った。 |
[エントリーNo.38]ダンと飛ぶ
せかもと さま
▼応募者コメント▼
| 今回のテーマであるダンと言えば何かを考えた時に、まず最初に思い浮かんだのはジャンプする事でした。ジャンプをメインとしたゲームを作る際どうしたらゲームとして成り立つのかを考え、今回提出したゲームの形になりました。ステージ自体は簡単ではありますが、絶妙な距離調節が必要となるため見た目以上の難易度になりました。 |
[エントリーNo.39]DANMAKU
爽 さま
▼応募者コメント▼
| だん、というテーマから、弾幕がテーマのゲームを制作しました。ニコニコ動画でいう弾幕を連想し、沢山流れてくるコメントを避ける仕様になっています。 |
[エントリーNo.40]DanDanScoreUP
レオニー さま
▼応募者コメント▼
| 的に弾を当てたら爆発とともにスコアが増えていくゲームです。左上にスコアと時間が表示されていて、20秒間の間にどれだけスコアを稼げるかのゲームです。自分のエイムが試されるゲームとなっております。 |
[エントリーNo.41]ダンボールを運ぶゲーム
矢吹心優 さま
▼応募者コメント▼