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2026.08.31ぷちコン

[UE5]第26回UE5ぷちコン応募作品公開!その1

第26回UE5ぷちコンのエントリー作品一覧ページです。
今回は全部で94作品集まりました!!
応募いただいた皆さま、ありがとうございます!!
※コンテストの告知ページはこちらです。

第26回UE5ぷちコン 応募作品一挙公開!

その1 / その2 / その3 

その4 / その5 

 

[エントリーNo.1]夕陽のダンガン

ドーナツ同盟 さま

▼応募者コメント▼

西部劇の世界観で描かれた3Dゲームで、プレイヤーは銃から放たれた一発の弾丸となります。 自分の意思で弾道を操り、空を自在に駆け巡る。少し変わったシューティングゲームです。

 

[エントリーNo.2]断シャリ

ぽちお さま

▼応募者コメント▼

第26回UE5ぷちコン 提出作品「断シャリ」です。テーマの「だん」を「断捨離」→「断シャリ」と解釈して制作しました。寿司屋の大将が高騰するシャリの値段に困り果てた結果、提供する鮨のシャリを切断するゲームとなっています。宙を舞うシャリをマウス操作で切断し、シャリの量をこっそり減らしてみてください!また、提供した鮨はX(旧Twitter)で共有することもできます。

 

[エントリーNo.3]OFFICE CLIME

チーム名:まみみ さま

▼応募者コメント▼

第26回UE5ぷちコン ゲームじゃむにて2日間でUE5を勉強しながら制作した3Dダンジョン探索ゲーム「OFFICE CLIME」です! コンテストテーマ「だん」から、 「エレベーターで「だん」だん上がる社長より先に、オフィスの階「段」を登りきる「ダン」ジョン探索型ゲーム!」 を3人チームで制作しました!間に合わなかった場合の社長のお言葉は複数パターンあります!

 

[エントリーNo.4]ダン、ダン、ジョウ、ダン

カルリウム さま

▼応募者コメント▼

プレイヤーはスネークヘッドを操作し、 リズムに合わせて自動で進むダンHEROを導きながらゴールを目指すゲームです! スネークボディの赤色の部分にダンHEROを乗せてあげると、攻撃力が高くなります! 他にも、連続上段攻撃や連続下段攻撃でも攻撃力が上がるので、 上手く敵を倒したり団子を取るルートを考えながらゴールを目指しましょう! ダンHEROが溶岩に触れると断末魔と共に、ゲームオーバーになるので気を付けてながら進みましょう!

 

[エントリーNo.5]段界の団結

びさし さま

▼応募者コメント▼

2人で団結しながら、ステージ内に配置された“段ギミック”を攻略し、制限時間内にゴールを目指すアクションゲーム。

 

[エントリーNo.6]Remain Embers

おカコ さま

▼応募者コメント▼

ゲームのコンセプトは「暖をとって、脱出する」目が覚めると雪山に取り残されていたプレイヤー。このままじっとしていては体温も低下して凍え死んでしまう。しかし目の前には微かに火の灯った焚き火があった。まるで導いているかのように点在する焚き火を探して脱出しよう

 

[エントリーNo.7]忍者侍ダダン

SASだん さま

▼応募者コメント▼

斬り返せ!!!! 撃ち返せ!!!! 斬るか、撃つか、一瞬の判断で勝負が決まるっ!!! ~見極めバトルアクション~

 

[エントリーNo.8]ダイラタンシー球上げ

カルリウム さま

▼応募者コメント▼

UEFNのフォールガイズテンプレートで、2D一画面ミニゲームを作りました。弾(だん)力のある球を上手にヘディングして高得点を目指そう! ただし、剪断(だん)増粘性(ダイラタンシー現象)の床に足を取られるのに注意しましょう!

 

[エントリーNo.9]断突

Studio ia さま

▼応募者コメント▼

『断突』は、敵の進路を「断つ」ことに特化した戦略的タワーディフェンスです。 プレイヤーは進行ルート上の橋を自ら破壊して道を「断ち」、敵を強制的に迂回・滞留させながら各個撃破していく、パズル的な戦略性が特徴です。 開発面での最大の技術的アピールは、C++での実装への挑戦です。地形切断に伴うNavMeshの動的経路更新やタワーの基礎ロジックをC++で構築しました。UI等はブループリントで実装しており、C++とBPの役割分担を実践を通して学んだ意欲作です。

 

[エントリーNo.10]Drrible Game

チョコっとだん さま

▼応募者コメント▼

テーマ「だん」から「弾」を連想し、バスケットボールのドリブルを題材にしたローカル2人対戦ゲームです。画面左右のプレイヤーは、突然表示される「!」に合わせてキーを押し、反応速度を競います。守備側が先ならボールを守り、攻撃側が先ならボールを奪って攻守交代します。攻守交代時のみラウンドが進み、全4ラウンド終了後、攻撃時のスティール回数が少ないプレイヤーが勝利します。コア体験は、合図を待つ緊張感と一瞬の反応勝負です。

 

[エントリーNo.11]魔弾の一筆

ライオン さま

▼応募者コメント▼

お題「だん」から、「1発の魔法弾でダンジョンの敵を全滅させる一筆書きパズル」を作りました。 プレイヤーは床に魔法弾の軌跡を描き、「はなつ」ことで、その軌跡に沿って魔法弾を飛ばします。魔法弾は進んだ先の敵を倒しながら、ダンジョン内を駆け巡ります。 敵の中には、特定の方向から攻撃しないと倒せないものもいます。また、爆弾樽を利用して複数の敵をまとめて倒すこともできます。 さらに、同じマスを2度通ることはできません。 「どの敵を、どの順番で、どの方向から倒すか」。 一発の魔法弾ですべての敵を倒すために、最適なルートを考えることが、このゲームの醍醐味です。

 

[エントリーNo.12]階段のぼり

hinoki_rocker さま

▼応募者コメント▼

落ちないように階段を上ります

 

[エントリーNo.13]弾×断

SMブラザーズ さま

▼応募者コメント▼

弾を断って敵を倒すをコンセプトに制作しました。初めてのゲーム開発及びUEを使った2人での開発になります。スピード感を楽しめるゲームができたと思います。

 

[エントリーNo.14]段ブロ

Zmix さま

▼応募者コメント▼

第26回UE5ぷちコン応募作、「段ブロ」です。段々ブロックの略です。 あのゲームぽいブロックを落として積み上たり消したりして、階段を作ってちびマニーをゴールに導きます。 なにかしら既視感があるゲーム画面ですが、気にしないでください。

 

[エントリーNo.15]Ninja Random Switch Deathrun 300+

千代 浩之 さま

▼応募者コメント▼

テーマ「だん」を、色彩忍者が十の段位を昇るランダムデスランとして表現しました。全10 DAN・各30レベル、合計300レベルを攻略し、各DANの最後には段位試験が待ちます。火・水・風・土の4エレメントを使い分け、昇段するほど試練が複雑化。通常コースはVerse+Scene Graphで動的生成され、プレイするたび構成が変化します。

 

[エントリーNo.16]怪談

田中 雄一郎 さま

▼応募者コメント▼

これまでのあらすじ 20XX年8月X日 僕は、怪談とかオカルト話が好きだった。 そこで幽霊が出るという噂があるとある田舎の屋敷に行ってみることにした。 ・・・、 バスを降りてしばらく獣道を進むと、・・・屋敷が目の前に現れた。 入口から屋敷の奥をふと見ると、何かがうごめいている様子だ。 あからさまに雰囲気がおかしい。 どうする、前に進むか、調査を終えてそのまま帰るか・・・?

 

[エントリーNo.17]RunawayWhistle(ランナウェイ ホイッスル)

まいげん さま

▼応募者コメント▼

弾幕をよけながらモンスター集団に指示を送り、敵を倒していくゲームになります。プレイヤーに攻撃能力はないため攻撃は味方AIに一任することになります。よけるだけではなく味方が倒されたときに落ちるアイテムを敵と奪い合っていきます、無視をすると敵がどんどん強くなります。

 

[エントリーNo.18]Kore Naxnno Dan?

ゆっけどん さま

▼応募者コメント▼

モンスターから出題される穴あきのボード……そこには「だん」と読む文字が入るらしい……君の頭脳でこの穴を埋めよう!

 

[エントリーNo.19]だん駅

カルリウム さま

▼応募者コメント▼

凄く近所に新しい駅ができた、 試しに乗ってみようと思い改札に向かうと、 「だん」を示して無料で改札を通る人達を見た。 どうやら新駅完成記念で期間限定で「だん」を示すと、無料で通れるらしい。 どんな「だん」を示したら通れるかな?

 

[エントリーNo.20]だんだんと

ぬかぬか さま

▼応募者コメント▼

クリックでジャンプをして、浮遊する床の上に飛び乗り、引っかからずにどれだけ高い場所まで行けるか競うゲーム