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第20回UE5ぷちコンのエントリー作品一覧ページです。
今回は全部で183作品集まりました!!
応募いただいた皆さま、ありがとうございます!!
第20回UE5ぷちコン応募作品一挙公開!
※コンテストの告知ページはこちらです。
第20回UE5ぷちコン 応募作品一挙公開!
その1/その2/その3/その4/その5
その6/その7/その8/その9
HALその1/HALその2/HALその3
HALその4/HALその5/HALその6
[エントリーNo.21]遊べ!グレイマン
hiroaki kawamura さま
▼応募者コメント▼
グレイマンを操作して、巨大コントローラーを「コントロール」することで、 TVゲームを遊ばせるゲームとなります。 |
[エントリーNo.22]俺のマインドコントロール道
BENZAITEN さま
▼応募者コメント▼
宇宙人の不良が地球の不良高校に乗り込みマインドコントロールを駆使しながら学校のテッペンを目指すローグライクアクション |
[エントリーNo.23]マグにゃっト
zmix さま
▼応募者コメント▼
「マグにゃっト」です。 プレイヤーは中央で回っているだけで移動はできません。 エンヌちゃんとエッスくんを、磁石の引き寄せと反発を駆使してコントロールし、敵を全滅させます。 2匹を自在に動かすのは難しいですが、意外となんとかなるという操作感に調整しました。 ヒストリア猫さんと、未知の生物のデザインを使わせていただきました。 |
[エントリーNo.24]パンツァークロー
プロパー屋 さま
▼応募者コメント▼
プレイヤーはパンツァークロー(四脚戦車)を操り、敵機に占領された兵器実験場の 昇降機を再起動して、上層階のコントロールを取り戻してください。 昇降機を再起動させるには、敵機雷人形を破壊して★を3個ゲットします。昇降機 で上がればゲームクリアーです。 |
[エントリーNo.25]ぷちコントロール
とっぷれっと さま
▼応募者コメント▼
キャラクターのコントロールを切り替えながらステージを進んでいくゲームです。第20回という記念となる回なので、それぞれのステージのギミックに今までのテーマを盛り込んでみました |
[エントリーNo.26]コントロールさえ良ければ無敵のピッチャー!
SQUARE PHOENIX さま
▼応募者コメント▼
ピッチャーを操作し、9回裏を無失点で、できるだけ早く勝利を目指します。 赤いストライクゾーンに当たるとストライク。 ストライクゾーンの青い四角にあたると、5秒ボーナスがもらえ、ボールはバットに当たりません。 照準は時間とともに薄くなります。 青色のコースに投げないと、次はもっと早く薄くなります。 画面に表示されたサインで、投げる球種(7種類)が決まります。 ストレート以外は、照準とずれたところに曲がっていきますので どれだけ曲がるか予測して投げます。 勝利するとタイムが表示され、ベストタイムなら保存されます。 点をとられると、ゲームオーバーです。 |
[エントリーNo.27]JumpControl
gaiyou さま
▼応募者コメント▼
[エントリーNo.28]頑張れ 牧羊犬
KAGEMO さま
▼応募者コメント▼
牧羊犬として羊をコントロールするゲーム。羊を追いかけてゴールへと運ぶ。制限時間内に沢山の羊をゴールへ運び、ハイスコアを目指せ |
[エントリーNo.29]alta volare
AKAiRo さま
▼応募者コメント▼
アルタボラレというゲームですが、現実のプレイヤーの動きをリタルタイムでゲームのキャラクターと同期させて「操作」し、頂上のゴールを目指すゲームになります。 |
[エントリーNo.30]BallControl
tyosu76 さま
▼応募者コメント▼
自動的に前に進むボールを操作しゴールを目指すゲームです。 |
[エントリーNo.31]Frame Per Second
Wano さま
▼応募者コメント▼
※60fpsでご視聴ください。 物体のフレームレートをコントロールしてゴールを目指すアクションパズルゲームです。 〈主人公は固定フレームレートに縛られていた。上限を開放するために、世界を司るGPUのもとを目指す。〉 アニメの手法である“コマ落とし”をゲーム内で動的に制御することは可能か?という実験から開発を始めました。 また、カメラの位置や角度をずらして簡易的に“絵になる”を作れないかという試みも行っています。 本当はアセットを自作したかったのですが、グレイマンのアニメーションのみで時間的に断念。しかし有り物だけでできる限り世界観を構築しました。 |
[エントリーNo.32]Duck Adventure
ModelingX さま
▼応募者コメント▼
【ストーリー】 カルガモのお母さんと子カルガモが引っ越しの途中ではぐれてしまいました。危険な道を歩く子カルガモを、VRで様々な方法でコントロールして助けましょう。無事に家族の元に帰れるかどうかは、あなたのアイデア次第です!
【ゲーム性】 VRの特徴を生かした自由度の高いゲームです。カルガモをコントロールする方法は無限大で、橋やジャンプ台、階段などを作ってあげることができます。また、クリエイトモードでは、自分でステージを作成したり、他のプレイヤーと共有したりすることも可能です。VRであなたの想像力を発揮して、オリジナルのコースを作ってみませんか? |
[エントリーNo.33]休息
NNNa さま
▼応募者コメント▼
[エントリーNo.34]RedMoonController
あじぴん さま
▼応募者コメント▼
赤き月に降り立ったQuinn.Quinnを上手くコントロールし赤き月から脱出せよ! 赤き月を徘徊するのはおばけ!見つかるとQuinnより速い速度で追いかけてくるぞ!上手く撹乱してゴールに辿り着け! |
[エントリーNo.35]オタ芸コンテスト
デンオー さま
▼応募者コメント▼
このゲームはVMCプロトコル使えるアプリからの信号を使ってキャラクターをコントロールするゲームです。 一応今回はDMXのレベルに配置されているものとVRM4UとVroid Studioで作ったキャラクター以外はアセットを全く使わず作ってみました。 |
[エントリーNo.36]迷路アスレ
Innovator さま
▼応募者コメント▼
ちょっとしたアスレやギミックのあるゲームを作りました。 |
[エントリーNo.37]FindingLights
rei さま
▼応募者コメント▼
FindingLights ライトを使ってライトを探してみるゲームです。全部のライトを見つけると何かが起きるかも? |
[エントリーNo.38]脱出ゲーム
グレイマン20号 さま
▼応募者コメント▼
プレイヤーは気が付くと謎の館に閉じ込められていました。懐中電灯は時間とともに電池が減っていきます。電池を管理(コントロール)しながら、脱出を目指します。電池が切れると明かりがつかなくなってしまいます。この館は非常に暗いので、懐中電灯なしでの探索は困難です。館のあちこちに替えの電池が落ちてるので、拾って有効活用しましょう。また、館には謎の人物がいます。捕まるとゲームオーバーになってしまいます。走ることで撒くことができますが、スタミナを消費します。スタミナ管理(コントロール)をしながら脱出を目指しましょう。 |
[エントリーNo.39]下痢ゲー
furcraea.tokyo さま
▼応募者コメント▼
ラーニングとして作ったぷちコン向け「下痢ゲー」です。 便意のコントロール 大便がしたくなる気持ちのコントロール 熱中症対策で水を飲まないといけない水分グラフ ↓ 飲料を飲む 選択肢による変化 ↓ お腹が冷えたのか?お腹の痛みの具合グラフ 止まると遅くなる ↓ お腹の傷み具合によって下痢をおこす。下痢の痛みのグラフ フランスパンを食べることでスポンジの役割になって下痢が止まる ↓ トイレまでの距離のグラフ のような要素を組んで作りました。 ご要望があればexeを用意します。 |
[エントリーNo.40]Strike Units
サティ さま
▼応募者コメント▼
サバゲーの面白さを知り、その楽しさをゲームでも体験できないか考え作成したゲームです。サバゲーならではの一発でも当たったらアウトというルールと、それに伴う緊張感を再現しました。 |