2022年2月22日(火)~2月28日(月)
UE4ぷちコン サイドイベント
「UE4ぷちスタ☆~1週間でステルスアクションゲームをつくろう~」開催!
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Unreal Engine学習向けコンテスト第17回UE4ぷちコンを2022年2月18日(金)~4月3日(日)の期間で開催します。
そしてその開催期間中に、1週間のサイドイベントを開催!
UE4ぷちスタ☆~1週間でステルスアクションゲームをつくろう~
UE4ぷちスタは、1週間の短期集中の参加型イベントです。
ステルスアクションゲームを作る上で、必要なギミックなどの仕組みや見た目やUIまでの
手を付けるオススメの順番が記載された”タスクリスト”をイベント初日に発表します!
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「 初めてUnreal Engineを触るから不安だ、道しるべが少しあると嬉しい 」
「 コミュニティとふれあいながらゲームが作りたい 」
など、Unreal Engine初心者やゲームつくりが初めての方にもオススメなイベントとなっております!
開催日にはUE4ぷちスタ☆のタスクリストを紹介するYouTube生放送、
最終日にはUE4ぷちスタ☆参加者のゲーム作品をピックアップで紹介していくYouTube生放送を行います。
ぜひお気軽にご参加ください♪
▼UE4ぷちスタ☆参加はこちらから!▼
第17回 UE4ぷちコン期間限定Discordサーバーにご参加ください。
※Discordを使ったことがない、よく分からないかたはこちらの記事をご覧ください。
■ぷちスタ☆とは
ぷちスタ☆はUE4ぷちコンサイドイベントです。
“UE4ぷちコンのテーマに合うゲーム”を題材に、1週間の期間で開催いたします。
開催初日に発表される”タスクリスト”をこなしながらオリジナルのゲームを作りましょう!
今回はぷちコンテーマ「かいとう」にちなんで、ステルスアクションゲームを作って貰います。
「これだけこなせばステルスアクションゲームになる!」初心者向けのタスクから、
ストレッチゴールの追加要素まで用意しておりますので、
自由にゲームを作ってみてください♪
■Discordで開催!
開催中の進行はビデオチャットツール「Discord」で行います。
参加人数枠や申請の必要はありません。
Discordサーバーにご参加いただいた時点でイベント参加完了となります。
課題内容・作品提出などもDiscordで発表いたします。
■参加者同士交流しながらゲームを作ろう!
Discordにはさまざまなチャンネルが用意されております。
同じタスクリストが出ていることもあり、参加者同士で分からないことを話し合える質問部屋や
雑談部屋、進捗共有部屋などがあるのでぜひ積極的に発言していただけると嬉しいです。
※ヒストリアによる技術サポートはありません。
■開催日と最終日にはYouTube生放送を行います!
本イベントの開催日と最終日には、公式YouTubeチャンネルにて生放送を行います。
開催日にはステルスアクションゲームをつくるために必要なタスクリストの紹介、
最終日には皆さんに提出いただいた動画のピックアップ紹介をします。
Unreal Engine初心者必見!ぜひご覧ください♪
<開催概要>
■イベント名
UE4ぷちスタ☆~1週間でステルスアクションゲームをつくろう~
■日時
作品制作期間
2022年2月22日(火)~2月28日(月)17:00まで
■生放送
・タスクリスト紹介
2022年2月22日(火)20:00~YouTubeにて生放送
出演者:
株式会社ヒストリア 佐々木 瞬(代表取締役 / プロデューサー / ディレクター)
エピック ゲームズ ジャパン 塩谷 祐也(Trainer)
https://youtu.be/PApvjjrDoUM
・ピックアップ作品紹介
2022年2月28日(月)20:00~YouTubeにて生放送
出演者:
株式会社ヒストリア 佐々木 瞬(代表取締役 / プロデューサー / ディレクター)
エピック ゲームズ ジャパン 岡田 和也(Software Engineer)
https://youtu.be/QwFWU33K5qA
■ハッシュタグ
#UE4ぷちコン #UE4ぷちスタ
<スケジュール>
日程 |
時間 |
内容 |
2月22日(火) |
12:00 |
タスクリスト公開 / イベント開催開始 |
2月22日(火) |
20:00 |
ぷちスタ☆タスクリスト紹介生放送 |
2月22日(火)~2月28日(月) |
17:00 |
作品制作期間 / 作品提出締め切り |
2月28日(月) |
20:00 |
ぷちスタ☆ピックアップ作品紹介生放送 |
▼UE4ぷちスタ☆参加はこちらから!▼
第17回 UE4ぷちコン期間限定Discordサーバーにご参加ください。
※Discordを使ったことがない、よく分からないかたはこちらの記事をご覧ください。