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執筆バージョン: Unreal Engine 5.7
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こんにちは。
今回はNiagara Systemの「Blowing particles」というテンプレートを使い花びらが散っているエフェクトを制作してみます。
とっても簡単なのでぜひ一緒にやっていきましょう!
もう春は終わりましたがせっかくなので桜の花びらを散らしてみます。
完成イメージです。
準備
新しくNiagara Systemを準備します。
コンテンツブラウザから右クリック>Niagara System>「BlowingParticles」

名前は”NS_FallingSakura”としました。
作成した Niagara System をダブルクリックして開くと、テンプレートの時点で既に花びらのようなパーティクルが舞っている状態になっています。
今回はこれをベースに、桜の花びら風に調整していきます

マテリアルを編集する
最初に、適用されているマテリアルを編集します。

マテリアルのEmissive ColorにParticleClolorのRGBを直接つなぎます。
花弁の形を表現するのにマスクテクスチャを用意しました。それをOpacityOverrideにマスクをさらにMultiplyをしてつなぎます。
テクスチャを使用することで、パーティクルが花びらの形で表示されるようになります。

テンプレートをカスタマイズする
Niagaraの方に戻りテンプレートを編集していきます。
まず、花びらがもう少し長く舞うようにしたいので、「Lifetime」の Min / Max の値をデフォルトより少し大きくします。(数値はお好みで大丈夫です!)
次に、Color の設定を変更して桜っぽいピンク色にしていきます。

完成!
これで桜の花びらエフェクトの完成です!
テンプレートを活用すると、短時間でも雰囲気のあるエフェクトを作ることができます。
紙や枯葉などにも応用できますので参考になれば嬉しいです。