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2023.08.02UE5UE/ Material
執筆バージョン: Unreal Engine 5.2
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UE5.2でマテリアルエディタに「Switch」というノードが追加されました。
処理負荷は高めのノードなので使い所は吟味する必要がありますが、なかなか可能性を感じる便利ノードなので、
今回は”Custom Stencil”と組み合わせた用途について、紹介していきたいと思います
(※「Switch」ノードの基本的な使い方は下記の記事を御覧ください)
メッシュに”Custom Stencil”を設定する
ポストプロセスマテリアルを作成する
結果
”Custom Stencil” 毎に3色に塗り分ける事ができました!
まとめ