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2026.04.06ぷちコン

[UE5]第25回UE5ぷちコン応募作品公開!その3

第25回UE5ぷちコンのエントリー作品一覧ページです。
今回は全部で111作品集まりました!!
応募いただいた皆さま、ありがとうございます!!
※コンテストの告知ページはこちらです。

第25回UE5ぷちコン 応募作品一挙公開!

その1 / その2 / その3 

その4 / その5 / その6

 

[エントリーNo.41]オリジナルゲームのプロトタイプ

Kaoru-Art さま

▼応募者コメント▼

オリジナルゲームのプロトタイプにテーマ「とう」を入れて作成しました。

 

[エントリーNo.42]とうっ!!ランスフォーム

Hello_falu さま

▼応募者コメント▼

とうっ!!と変身ポーズをとるゲームです。操作はWASD/左Shift/左Ctrlで右手、↑↓→←/右Shift/右Ctrlで左手をQEで腰の回転を操作します。遊びをより面白くするために後方に決めたポーズのキャラクターが登場するようになっています。また、妨害要素もありさらにポーズを決めた達成感が出るように作りました。

 

[エントリーNo.43]陶(とう)

ぽちお さま

▼応募者コメント▼

テーマの「とう」をそのまま「陶」と解釈して制作しました。(「陶」とは”土をこねて焼いて器を作る。その器の質。やきもの。”という意味ちなります) 陶芸を楽しむゲームとなっており、ろくろを使った成形→素焼き→施釉→本焼成→完成/お披露目という工程を経て、陶芸作品のスコアを争うゲームとなっています。 成形フェーズの変形にはガウシアン分布を使用しており、触れた箇所を中心に滑らかに広がる自然な変形を実現しており、施釉フェーズでは頂点カラーを使用した釉薬液面との距離に応じたグラデーション(にじみ)も再現。 さらに、釉薬の液面に器が触れると波紋が広がるリップルエフェクトも加わり、釉薬に浸す体験を視覚的に演出しています。また、X(Twitter)とも連携することで、ゲームの中だけでなく、リアルなSNSでも作品を公開できる点が気に入っています。

 

[エントリーNo.44]TowTowTowEternalEchoes

furcraea.tokyo さま

▼応募者コメント▼

アーティストfurcraea.tokyoによるアルバム「Tow Tow Tow Eternal Echoes」のMusic Video。渋谷や池袋のクラブシーンでのVJ活動をルーツに、エレクトロニックやダンスミュージックを融合した独自の世界観を展開。 UE5プラグイン「furcraeaHLSL」はUE5上でHLSLでマテリアルを作れるプラグインを制作、使用した。

 

[エントリーNo.45]EVACUATE

ProjectD さま

▼応募者コメント▼

本作は、ぷちコンゲームジャムにて、デザイナー、プランナー兼プログラマー、プログラマーの3名で制作したゲームです。テーマであった”とう”をもとに、コンセプトを”病棟からの脱出”としました。UEの強みであるライティングとホラーの相性の良さが注目ポイントです。期間中に実装しきれなかった要素を追加し、完成版として応募しました。

 

[エントリーNo.46]盗・塔

Satoyama さま

▼応募者コメント▼

ダンジョン塔からお宝をできるだけたくさん盗み出すゲームです。盗んだお宝はキャラクターの荷物となり、キャラクターを追従します。壁や追従するお宝に触れるとゲームオーバーです。

 

[エントリーNo.47]桃塔

カルリウム さま

▼応募者コメント▼

塔(とう)を登りながら桃(とう)を集めて高スコアを目指すゲームです。 スコアが10(とう)ptごとにレベル(難易度)が上昇します。 最大レベルは10(とう)です。 桃(とう)を10(とう)個集めるごとに、高さボーナスが10(とう)%増加します。 このゲームの肝となる、スティック操作で上手く壁を配置して、栗や弾をよけながら、桃(とう)を取り、目指せハイスコア!!! 使用アセットは、UltraDynamicSkyのみです。 1週間で作った割には、そこそこ遊べるゲームになって個人的には満足しています。

 

[エントリーNo.48]塔さん

かみやん さま

▼応募者コメント▼

塔さん(父さん)を探しに行く冒険物語です。

 

[エントリーNo.49]グレイマンの日常。「とうめい。編」

ぴんもる。 さま

▼応募者コメント▼

ごめん、薬とってきて。 ちょっとあっちこっち、テクスチャ貼り忘れてるけど、てきとうに行ってきてね。

 

[エントリーNo.50]QUIZ ODD

ぞの さま

▼応募者コメント▼

クイズゲームです

 

[エントリーNo.51]塔廻り

霊華レイ さま

▼応募者コメント▼

「塔廻り」は、スマートフォンのGPS機能を利用して現実世界を歩き、実在する塔をコレクションしていく位置情報アドベンチャーゲームです。 真ん中の塔をどんどん伸ばして

 

[エントリーNo.52]星踏の灯観者

サチナシ さま

▼応募者コメント▼

【ジャンル】アドベンチャー【概要】星に触れて火を灯すゲームです

 

[エントリーNo.53]試練の塔

peke2 さま

▼応募者コメント▼

塔のお宝を目指して試練を乗り越えるゲームとなっています。

 

[エントリーNo.54]Rhythm Battle Saga

戒斗 さま

▼応募者コメント▼

テーマ「とう」に対して、音楽ゲーム × RPGのバトルシーンに特化した「闘」をテーマに制作しました。前回はMetaSoundを使って音楽ゲームを制作しましたが、今回はWwiseを使用しました。ぷちコン終了後も開発を続けていく想定で、特に基盤部分の設計に力を入れました。音楽ゲームをプレイしないユーザにも「面白そう」と思ってもらうことを目標にしています。

 

[エントリーNo.55]おばけおいかけっこ!

あすかパン さま

▼応募者コメント▼

おばけから逃げつつ設備を設置して倒していく、タワーディフェンスっぽいゲームです。

 

[エントリーNo.56]ナイス着地!

トロさん さま

▼応募者コメント▼

キーボードをタイミングよく押して、グレーマンを「ナイス着地!」させる、いわゆるQTEアクションゲームです。『とうっ!』とカッコいい着地を決めましょう!!

 

[エントリーNo.57]灯の欠片 -Abyss Walker-

Hunter さま

▼応募者コメント▼

舞台は、無機質な巨大迷宮「システム・アビス」。 プレイヤーは胸に「灯(ともしび)」を宿した一体のロボットとなり、自身の燃料(いのち)が尽きる前に、迷宮の最奥にそびえる「ゴール」を目指します。

 

[エントリーNo.58]東 問う

黒菱優山 さま

▼応募者コメント▼

本作は、問いによって得た情報を読み解き、東を特定する一人称視点の読解アクションゲームです。嘘や間接情報を見極め、論理的に判断することで正解へ辿り着けます。SPIで出題される論理問題のような作品です。

 

[エントリーNo.59]塔倒

ぐうたら工房 さま

▼応募者コメント▼

TDの塔を壊す側STGです。 タレットを撃破しつつ、古代遺跡の最奥にある塔を倒してください。

 

[エントリーNo.60]フリーズランブル

chino さま

▼応募者コメント▼

ひとことで言うと2vs2の雪合戦です。 対AI、オンラインマルチの両対応しています。 凍っていた時間が一定時間に達したチームの負けです。 みんなでわちゃわちゃ楽しめるよう企画しており、 ユニークな遊びの要素も盛り込んでいます 「雪玉を投げる」や「氷を投げる」、「凍らされた味方をキック」 ​を行うことによって相手を凍らせることができます 凍らされてしまったら、ボタンを連打して​ できるだけ早く凍結状態から抜け出します。 掴むときや投げるときは少し隙ができてしまうので 相手との駆け引きも発生します。