
第25回UE5ぷちコンのエントリー作品一覧ページです。
今回は全部で111作品集まりました!!
応募いただいた皆さま、ありがとうございます!!
※コンテストの告知ページはこちらです。
第25回UE5ぷちコン 応募作品一挙公開!
その1 / その2 / その3
その4 / その5 / その6
[エントリーNo.21]虹の搭
シオン さま
▼応募者コメント▼
| 鍵を取って扉を開いて搭を登っていくシンプルなゲームです。 各フロアの宝物を集めると、エンディングが変化します。 今回、初めてモデリングしたキャラクターを動かせました。 |
[エントリーNo.22]塔壊
UE味覚党 さま
▼応募者コメント▼
| 爆弾を設置し、塔を破壊していこう!より少ない爆弾で崩せるように塔の構造を観察、爆弾の配置がポイントになる! |
[エントリーNo.23]Harf
まいげん さま
▼応募者コメント▼
| 等分(「とう」ぶん)をテーマにした作品です。 図形を切断して切断した図形が2等分に近いほど高得点がもらえます。さらにランダムで得られる追加効果を付与・組み合わせることでさらに高得点を狙えるローグライクのゲームになっています。 |
[エントリーNo.24]タワーランナー
nokonoko_08 さま
▼応募者コメント▼
[エントリーNo.25]ASCENSION PROTOCOL
鍋入り さま
▼応募者コメント▼
| グラッピングフックアクションFPSです。謎の人物HORRYからの誘いに応じ、6Fからなる電脳空間タワーを踏破して報酬を得ましょう。 |
[エントリーNo.26]レインボータワーを作ろう!
fubuky35 さま
▼応募者コメント▼
| 今回のテーマは『とう』ということで――新潟市のランドマーク(だった)『レインボータワー』をどれだけ素早く組み立てるられるかを競うVRゲームを作成しました! ランドマークとして長年、新潟市民に愛されてきたレインボータワーは、2018年に惜しまれつつも解体されてしまいました。 しかし解体されてもなお私の心の中に残るレインボータワーを、今回VRの世界で復活させました! |
[エントリーNo.27]塔からの逃亡
もち さま
▼応募者コメント▼
| プレイヤーは、壁を置きトラップや敵からNPCを守りゴールへ導きます。 NPCは、他の仲間を救出します |
[エントリーNo.28]TOWER ZONE: OFFENSIVE TURRETS
SQUARE PHOENIX さま
▼応募者コメント▼
| 複数の砲台を切り替えながら巨大な塔を攻略する、タワーオフェンス型のシューティングアクションゲームです。操作中の砲台は手動、それ以外は自動で敵を攻撃するため、配置や位置取り、切り替え判断が重要となります |
[エントリーNo.29]ビビットスルー
落とし穴_堕楽 さま
▼応募者コメント▼
| 【直感と反射神経が試される!ハイスピード色合わせランニング】 プレイヤーの行く手を阻むのは、色とりどりの壁たち。 突破する方法はただ一つ、「壁と同じ色になる」こと! 操作はシンプルながら、一瞬の判断ミスが命取りになる緊張感がクセになるアクションゲームです。走った距離は最高記録として自動でセーブされるため、自己ベスト更新を目指して何度でも熱くプレイできます。 あなたの限界はどこまでか。脳と指先をフル回転させて、前人未到のハイスコアを叩き出そう! |
[エントリーNo.30]塔魂!ひよっこタワー!
第5回ぽちコン作品 さま
▼応募者コメント▼
| サチナシ印のオリジナルキャラクターを積み上げていくパズルゲームです。 |
[エントリーNo.31]逃走ゲーム!
martina. さま
▼応募者コメント▼
| 敵から逃(とう)そうしながらタレットで攻撃してスコアを稼ぐゲームです! |
[エントリーNo.32]MERCY BEAT
Tamamo さま
▼応募者コメント▼
| 〇に合わせてボタンを押すシンプルなリズムゲームです。当初はボタンを押したタイミングでキャラクターがアクションする想定でしたが、色々誤算があって背景はただの動画をMedia Playerで再生するようにしました。ちゃんとビルドしてテストプレイしてますのでご安心ください。 |
[エントリーNo.33]ナイトウォッチ
Yu さま
▼応募者コメント▼
| 塔を守るタワーディフェンスです。 Eキーで設置する砲台のプレビューを表示して、Bキーで砲台を設置します。40秒間耐えたらクリアです。 |
[エントリーNo.34]メガトン・キック・クラッシャー
touki さま
▼応募者コメント▼
[エントリーNo.35]第25回UE5ぷちコン テーマ「とう」
テルさん さま

▼応募者コメント▼
| ぷちコンへは初応募となります。塔の階段や壁を生成するクラスを Blueprint で作成しました。その塔クラスを Sequencer から制御するようにして、単機能の実装だけで動画を作ってみました。 |
[エントリーNo.36]The Recording Tower
ゆっきー さま
▼応募者コメント▼
| 「とう」がテーマのため「塔」「踏破」「統計」の三つを意識し作成しました。「塔」はメインのマップとして、「踏破」は塔をクリアしたときの表現として、「統計」はプレイヤーの特定の行動を記録し統計します。スコアアタック型であり、「統計」したデータをもとに最大スコアから減点方式で計算されます。最高スコアを目指して塔を踏破しましょう。 |
[エントリーNo.37]アセット投げ -in template-
藤山 杏 さま
▼応募者コメント▼
| ステージに降ってくるいろいろな物を拾って場外に投げるゲームです。一度にたくさん投げるともらえるスコアが上がります。 |
[エントリーNo.38]地雷系女子、復讐します
SonataArt さま
▼応募者コメント▼
| 第25回UE5ぷちコンのテーマ「とう」に合わせ、浮気した彼氏と相手へ復讐する地雷系女子の戦「闘」アクション「地雷系女子、復讐します」を制作しました。 攻撃に連動したカメラ演出や集中線UIにより、スピーディーで爽快感のある戦闘を実現しています。さらに、敵の配置や動きを工夫し、攻撃が映える距離感と緊張感のあるバトルを演出しました。 また、戦闘時には割れるハートのエフェクトを取り入れ、地雷系女子らしい世界観を演出しました。グラフィック面では、トゥーン調やアウトラインのポストプロセスマテリアルを実装し、没入感のあるビジュアルにもこだわっています。 |
[エントリーNo.39]Mannyの塔
kiiiina さま
▼応募者コメント▼
| 自動生成される迷路を攻略するゲームです。敵から逃げつつ鍵を探してゴールを目指し、塔を登っていくのが目的です。 |
[エントリーNo.40]The Melancholy Tower
アンリアルシマリス さま
▼応募者コメント▼
| 地面を侵食するハルシネーションを回避しながら塔の破片を回収するゲームです。 AIによって拾われてきたものを自分のフィルターで、ろ過せずに作り上げられるゲームは本当に自分の作品なのだろうかという葛藤を表現したのでゲーム性は置き去り。 |