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2026.04.06ぷちコン

[UE5]第25回UE5ぷちコン応募作品公開!その1

第25回UE5ぷちコンのエントリー作品一覧ページです。
今回は全部で111作品集まりました!!
応募いただいた皆さま、ありがとうございます!!
※コンテストの告知ページはこちらです。

第25回UE5ぷちコン 応募作品一挙公開!

その1 / その2 / その3 

その4 / その5 / その6

 

[エントリーNo.1]Liminal Color

ふじみ さま

▼応募者コメント▼

ゴールを目指してステージを攻略するパズルアクションゲームです。『透過(とうか)』をテーマにしておりオブジェクトを透過して攻略を進めて行きます。特定のオブジェクトを持つことができそれによるギミックや、透過とかみ合ったギミックを楽しんでいただけます。

 

[エントリーNo.2]Just 10(ジャストウ)

Justou(ジャストウ) さま

▼応募者コメント▼

【企画】 テーマである「とう」を「10」ととらえ、 10を数えるゲームを作りました。 【ステージ1:操作説明】 プレイヤーはライトをマウスで操作し、 密漁船を10秒間灯したらゲームクリアというゲームです。 【ステージ2:操作説明】 高さ10メートルピッタリに旗をさすゲームです。 旗は中央の「STOP」ボタンをクリックすることで止めることができます。

 

[エントリーNo.3]一石二とう

びさし さま

▼応募者コメント▼

【概要】「1石2鳥」をもじって、「1石で2とう」を得ることを目指すゲーム。 【ルール】1ステージ、1石のみ1投出来る。 1石を複数の「とう」に当て、ピックアップすることを目指す。 1石で複数の「とう」をゲットするも良し、「とう」同士を当ててゲットするも良し。

 

[エントリーNo.4]灯路

Studioia さま

▼応募者コメント▼

テーマ「とう」から「灯」を題材に、暗闇の世界を手元のライトで照らしながら進む横スクロールアクションです。足場から落ちたら即ゲームオーバー。さらに燃料が尽きると灯りが消え、同じくゲームオーバーになります。丸いアイテムで最高速度が上がり、四角い箱で燃料がランダムに回復。視界と速度がリスクになり、距離スコアでハイスコア更新を狙います。

 

[エントリーNo.5]ポイポイくっつきタワー

ツラヌキマル さま

▼応募者コメント▼

キャラクターを投げてくっつけていく物理パズルゲームです。手触りの気持ちよさを頑張りました。

 

[エントリーNo.6]AscensioN

MUGI_hk さま

▼応募者コメント▼

AscensioN(アセンション、エセンション) このゲームは、重力が何度も反転するタワーを進んでいく FPS(1人称視点)アクションゲーム です。 プレイヤーは自分の視点で塔の中を進み、10階ほどのフロアを攻略して最上階を目指します。 各フロアでは重力の向きが変わり、床と天井、上と下の感覚が入れ替わります。 プレイヤーはその変化に対応しながら、落ちないように進んでいきます。 そして最上階に到達したとき、プレイヤーはある事実に気づきます。 それまで「上に登っている」と思っていた方向は、実は下でした。 本当の重力は逆で、プレイヤーは塔の中をずっと落ち続けていたのです。 タイトルの AscensioN(上昇) という言葉も、 実際には fall(落下) だったという矛盾を表しています。 この作品には 「見た目や思い込みだけで物事を判断しないでほしい」 というメッセージが込められています。

 

[エントリーNo.7]糖分爆発 チョコレー党!

もんしょ さま

▼応募者コメント▼

Quinnちゃんを操作してチョコレートをいっぱい食べちゃおう!単純なのに難しい操作をものにして、糖分過多を心配する家族や恋人も振り切って大量のチョコレートをゲットだぜ!

 

[エントリーNo.8]灯人

灯人 さま

▼応募者コメント▼

あなたは、ある日突然、見知らぬ建物の中で目を覚ました。 周りは真っ暗で、何も見えない。 あなたは、手元にあるランタンを灯して、建物の中を探索することにした。 建物にあるすべてのロウソクに火を灯したら脱出できる。 早く脱出しないとランタンのオイルがなくなるとゲームオーバー。 ランタンを強火にすると、視野が広がるが、ライターを早く消費するので、リソース管理と経路選択の判断がポイント。

 

[エントリーNo.9]塔で決闘

hinoki_rocker さま

▼応募者コメント▼

塔で決闘するゲームです

 

[エントリーNo.10]格闘!VRガール

田中雄一郎 さま

▼応募者コメント▼

これまでのあらすじ VR空間にいるもう一人の自分と対峙した。 これはVRが生み出した虚像? クエスト発生 (VR空間でもう一人の自分と戦い、勝利せよ) 「格闘技の経験はないけど、やるしかないわ!  この拳でわからせる!」 ・・・そして、戦いが始まる!

 

[エントリーNo.11]孤島

かつ さま

▼応募者コメント▼

人の顔と名前を覚えるゲームです。「藤」と書いて「とう」と読む苗字に着目しました。回答時間とステージクリア数に応じたポイントを設定し、何回でも遊べるように工夫しました。

 

[エントリーNo.12]ASK YOU ~「問う」物語~

ねよつぶしのア さま

▼応募者コメント▼

女の子に質問して回答を読む雰囲気ゲーム。 操作方法はマウスのみです。 動画内では網羅できませんでしたが、質疑応答は200個ほど考えました。

 

[エントリーNo.13]塔を登れ!

さとうくん さま

▼応募者コメント▼

重力方向がおかしくなった塔でゴールを目指すアスレチックゲームです。動的マテリアルやVFXの学習をメインに作成しました。

 

[エントリーNo.14]TowerGame

サバミソカツ さま

▼応募者コメント▼

ブロックを上り高台を登るゲーム

 

[エントリーNo.15]頭を踏んで塔を登る

Zmix さま

▼応募者コメント▼

タイトルそのままの内容です。テーマが「とう」なので、 「とう」の要素を並べてタイトルにしました。 公式イラストのイメージを使わせていただきました。 シンプルにスピーディーに登るだけのゲームです。

 

[エントリーNo.16]とうあるよ

kamaboko さま

▼応募者コメント▼

全てがガラスでできた透明な塔を登るパズルアクション。塔の構造は見えているのに、どこが足場でどこが穴かは視覚だけでは分からない。歩くと青の波、着地すると赤の波、音叉を使うと緑の波が広がり、それぞれ異なる足場を照らし出す。波の反響から構造を読み解きながら、塔の頂上を目指すゲーム。

 

[エントリーNo.17]糖塔

Yum さま

▼応募者コメント▼

スイーツをモチーフにした、シンプルでかわいい積み上げゲーです。 左右に動くスイーツをタイミングよく落とし、バランスを取りながら高く積み上げていきます。 タイトル画面、スコア表示、ゲームオーバー演出、効果音やBGMも実装し、気軽に遊べる作品に仕上げました。

 

[エントリーNo.18]とうもろこし to …

空箱 さま

▼応募者コメント▼

タワー(塔)ディフェンス、とうもろこし、盗賊のネズミ、砂糖のキャラメルポップコーンで「とう」です。 農場にとうもろこしを植えてポップコーンにして、とうもろこしを狙うネズミを撃退しましょう。 UE初挑戦なのでエタらない規模感を目標にして、一通り実装したので満足してます。

 

[エントリーNo.19]投塔(とうとう)

ぽたる さま

▼応募者コメント▼

付近に落ちている物を拾い、投げつけて戦うアクションゲームです。

 

[エントリーNo.20]とう?

キジトラ観測所 さま

▼応募者コメント▼

盗賊が塔にたくわえた財宝を奪還するゲームです。盗賊と遭遇すると対決モードになりますが、プレイヤーが使える技はなぜか「とう」だけ。「とう」という言葉からイメージを広げて作りました。