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2025.01.14ぷちコン
UE5ぷちコン映像編5thのエントリー作品一覧ページです。
今回は全部で71作品集まりました!!
応募いただいた皆さま、ありがとうございます!!
※コンテストの告知ページはこちらです。
UE5ぷちコン映像編5th 応募作品一挙公開!
その1/その2/その3/その4
XRがんばるまん さま
▼応募者コメント▼
今日初めてUE5にトライしました。難しいですが少しずついいものつくれるように頑張ります! |
sica さま
▼応募者コメント▼
ポストプロセスマテリアルを使って印象的な見た目にしました。猫のモデルは自作で、コントロールリグやモーフターゲットもつけてみました。 |
ri0M0ro_works さま
▼応募者コメント▼
暗闇の中、光の妖精が紡ぐ光のキューブに包まれ、漆黒の影の妖精が舞い踊る対照的かつ抽象的な情景を想像し創りました。 新しい機能であるモーションデザインを活用し立体的な表現から平面的な表現への変化に挑戦しました。 |
コップ さま
▼応募者コメント▼
「出る杭は打たれるが、その杭が目印になることもある」というのをテーマにして、9体のMannyをアクターとして制作しました。9体のMannyの距離感に「やっぱり、世界って薄情だよな…」ということを込めましたので、そのあたりを見ていただけると嬉しいです。 |
Takuto Miyake さま
▼応募者コメント▼
人類が滅亡した後もロボット(マネキン)が忠実に命令を守りつつ、ひたすら洞窟を掘り進んでいるという設定です。ロボットなので人間のような感情はありませんが、長い時間の中で単調な作業に疲れ絶望している雰囲気を、長い洞窟のカットやアニメーションで表現しました。洞窟内の冷たい光と終盤の温かい光を対比させ、どこか希望があるようなラストを目指しました。初めてのUE5ということで、できるだけシンプルな舞台/動きでストーリーを表現し、まずは完成させることを目標に頑張りました。 |
すーさん さま
▼応募者コメント▼
光源が動いて積み木の影が踊り、最終的に、ある大型タイトルのヒットをお祝いします。シーケンサーで作り、レンダリングしました。 |
martina. さま
▼応募者コメント▼
朝の光が柔らかく差し込む静かな渓流から物語は始まる。水のきらめきと共に光は自然の中で命を育み、流れる水が希望を象徴する。一方、異国情緒溢れる屋内空間では、光と影が複雑に絡み合い、静寂の中で物語が展開する。窓から差し込む光は新たな一日の始まりを示唆し、ランプの暖かい明かりは過去の記憶を呼び覚ます。最終的に、光は一つの空間に集まり、人々の希望と未来を映し出す象徴となる。 |
長月チャカ さま
▼応募者コメント▼
テーマが光ということで、吸血鬼の弱点である太陽光をメインに置いてみました。吸血鬼にされた女性が井戸の中に閉じ込められて処刑されるというシーンです。昔見た映画「インタビュー・ウィズ・ヴァンパイア」にあったシーンから着想を得ました。 |
図鑑 さま
▼応募者コメント▼
暗い洞窟の中、懐中電灯を頼りに進む真衣が出会ったものとは…? |
Yu Tada さま
▼応募者コメント▼
「光」というテーマで、60sのCM風映像を製作しようと思いました。千年後の世界でも変わらない味と月の光が何を関係するのか?最後までご覧ください。フェイスアニメーションはMetahuman Animetorでキャプチャし、背景デザインも既存環境デザインを活用しながら出来る限りリアリティにこだわりました。60sの映像ですが、本編を見たくなる映像に仕上げることが出来たと思います。 |
merao さま
▼応募者コメント▼
満月の夜、月の光を浴びた彫刻たちが… |
魔界の一般人シャレトン さま
▼応募者コメント▼
とある女の子が夜更かしついでにお散歩中。暗い中、スマホの明かりやタバコの火みたいな些細な光でも安心しますよね。そんな安心感を表現できてたらいいなーって思います。 |
あぶち さま
▼応募者コメント▼
鹿児島県の左側、薩摩半島の南端付近にある初日の出スポット、タツノオトシゴハウスの辺りから見える初日の出(イメージ)です。山は桜島ではなくて、薩摩富士とも呼ばれる開聞岳です。本当は流行りのVR180にしたかったのですが、バグでうまく撮影できなかったので諦めました。。 |
ai さま
▼応募者コメント▼
光の三原色であるRGBを意識してみました |
ぴんもる。 さま
▼応募者コメント▼
光が、なんだか生命に見えてくる。 |
Rwi さま
▼応募者コメント▼
学んだばかりのシーケンサー、ちょうど開催中のUE5ぷちコン映像編、〆切は残り3日。何もかも勢い任せで仕上げました・・・!!! 至らぬ点も沢山だけど、とにかく手を動かしながら新しいことを学べた、人生初の「映像作品」作りでした。 |
月ヶ瀬 さま
▼応募者コメント▼
光を求めてさまよう探検家たち。地図を片手に洞窟を歩き様々なものに出会います。 |
Nakata さま
▼応募者コメント▼
眼鏡のレンズを用いて太陽の光を集めて利用する、ということを題材にした作品です。 昔かけていた遠視用の眼鏡を使って、太陽の光を紙に当てるという実験をしたことを思い出したので作品に組み込んでみました。 Sequencerで映像作成を作ることが初回ということもあり、使い方を覚えることと1本作りきることを目標にしました。 |
J.K. さま
▼応募者コメント▼
UEもCG映像制作も初挑戦です。簡素ですが、映像の基礎を学ぶ良い機会になりました。 |
SHIBRAMS さま
▼応募者コメント▼
一瞬だけ、別の世界に連れていかれちゃった? 電車内を照らす光の表現に拘りました |