関連ブログ
- [UE5] 元の位置に戻るカメラの実装 2024.12.18UE
- [UE5]難易度変更に対応したシューティングゲームを作ってみよう 2024.12.11UE
- [UE5] インタラクト可能なモノの量産に役立つBPを作ってみよう 2024.12.04UE
CATEGORY
2022.10.26UE5UE/ UMG
執筆バージョン: Unreal Engine 5 |
UMGのアニメーションを編集するとき、その都度キーエリアをいじるのってなにかと手間ですよね…。
そんなあなたに、ちょっと便利な設定をご紹介します!
この設定をすることで、アニメーションを編集するごとにキーエリアを調整する手間を省けるのはもちろん、
キーエリアを十分に伸ばさないと発生するバグを減らすことができますよ!
________________________________________________
・設定方法
Edit から Editor Preferences を開きます。
「Infinite Key Areas」で検索をかけて、
Content Editors – UMG Sequence Editor の Infinite Key Areas にチェックを入れるだけ!
これでアニメーションのキーエリアを無限にすることができます。
________________________________________________
通常、キーのエリアはアニメーション終了位置である赤い線の位置まできっちり伸ばさないといけないのですが、
手動だとほんの少しだけずれてしまってバグの原因になってしまうこともあるんですよね。
例えばOpacityのタイムラインだと、アニメーションは終了しているのに画像がうっすら残ってて消えない!なんてことが起こります。
でも、ご紹介した設定を入れるだけでそんなバグとはおさらば!
手間によるタイムロスも減らせて、アニメーション作成が快適になります!!
…ですが、いくつか注意点もあります。
〇この設定をオンにする前に作られたアニメーションには反映されない。
〇アニメーション毎に、一番後ろの箇所に打たれたキーフレームの位置までが再生箇所になる。
このあたりの仕様はしっかりとおさえておきましょう!