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2021.11.10UE4UE/ Materialその他
執筆バージョン: Unreal Engine 4.26 |
マテリアル内で様々なバッファを取得できる「Scene Texture」ノード。便利ですよね。
主に Post Process Material で使用されるノードですが、普通の半透明マテリアルでも使用する事が可能です。
今回は、このノードを使用した半透明マテリアルと、パーティクルエフェクトを組み合わせた表現について紹介します。
1. Custom Depth
CustomDepthを用いてパーティクルエフェクトのスプライトをマスクしてみます。
※カスタムデプスってなんぞや?という方は、下記の公式ドキュメントを御覧ください。
https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/RenderingAndGraphics/PostProcessEffects/PostProcessMaterials/
まず、下図のようにノードを組みます。
あとはこのマテリアルを用いて、Cascadeで適当にエフェクトを作成します。
グレーマンの Custom Depth を On にした状態で、作成したエフェクトを重ねると…
パーティクルエフェクトが、グレイマンのシルエットでマスクされました。
※パーティクルは「Camera Offset」を使ってカメラ方向に少しオフセットしておくのがオススメです。
2. World Normal
次は、World Normal を使ってみます。このノードはワールド空間の法線情報が取得できるので、Fresnel ノードと組み合わせる事で面白い表現ができます。
では、下図のようにノードを組んでみましょう。
このマテリアルを用いて、Cascadeで適当にエフェクトを作成します。
普通、こういった表現はキャラクター側のマテリアルに仕込む事が多いですが、パーティクルエフェクトとして実装する事で、
出したり消したりが容易となりますし、キャラクターマテリアルの肥大化も避けられるため、何かと取り回しが良いです。
応用。もちろん Sub UV を用いた連番アニメーションも使う事ができます。
これは、この手法ならではの表現という感じがしますね。
色々と応用が効く面白いテクニックなので、是非チャレンジしてみてください!