ノード
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Editor
or
Build
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戻り値
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備考
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Project系
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Automation Dir
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Editor |
../../../../../[プロジェクトフォルダの親]/[プロジェクトフォルダ]/Saved/Automation/ |
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Development Build |
../../../[プロジェクト名]/Saved/Automation/ |
Shipping Build |
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/Local/[プロジェクト名]/Saved/Automation/ |
Automation Transient Dir
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Editor |
../../../../../[プロジェクトフォルダの親]/[プロジェクトフォルダ]/Saved/Automation/Tmp/ |
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Development Build |
../../../[プロジェクト名]/Saved/Automation/Tmp/ |
Shipping Build |
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/Local/[プロジェクト名]/Saved/Automation/Tmp/ |
Automation Log Dir
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Editor |
../../../../../[プロジェクトフォルダの親]/[プロジェクトフォルダ]/Saved/Automation/Logs/ |
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Development Build |
../../../[プロジェクト名]/Saved/Automation/Logs/ |
Shipping Build |
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/Local/[プロジェクト名]/Saved/Automation/Logs/ |
Bug It Dir
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Editor |
../../../../../[プロジェクトフォルダの親]/[プロジェクトフォルダ]/Saved/BugIt/Windows/ |
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Development Build |
../../../[プロジェクト名]/Saved/BugIt/WindowsNoEditor/ |
Shipping Build |
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/Local/[プロジェクト名]/Saved/BugIt/WindowsNoEditor/ |
Cloud Dir
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Editor |
../../../../../[プロジェクトフォルダの親]/[プロジェクトフォルダ]/Saved/Cloud/ |
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Development Build |
../../../[プロジェクト名]/Saved/Cloud/ |
Shipping Build |
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/Local/[プロジェクト名]/Saved/Cloud/ |
Diff Dir
|
Editor |
../../../../../[プロジェクトフォルダの親]/[プロジェクトフォルダ]/Saved/Diff/ |
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Development Build |
../../../[プロジェクト名]/Saved/Diff/ |
Shipping Build |
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/Local/[プロジェクト名]/Saved/Diff/ |
Game Developers Dir
|
Editor |
../../../../../[プロジェクトフォルダの親]/[プロジェクトフォルダ]/Content/Developers/ |
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Development Build |
../../../[プロジェクト名]/Content/Developers/ |
Shipping Build |
../../../[プロジェクト名]/Content/Developers/ |
Game Source Dir
|
Editor |
../../../../../[プロジェクトフォルダの親]/[プロジェクトフォルダ]/Source/ |
上と下もですが頭の単語GameよりProjectのほうが分かりやすいような… |
Development Build |
../../../[プロジェクト名]/Source/ |
Shipping Build |
../../../[プロジェクト名]/Source/ |
Game User Developer Dir
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Editor |
../../../../../[プロジェクトフォルダの親]/[プロジェクトフォルダ]/Content/Developers/[ユーザー名]/ |
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Development Build |
../../../[プロジェクト名]/Content/Developers/[ユーザー名]/ |
Shipping Build |
../../../[プロジェクト名]/Content/Developers/[ユーザー名]/ |
Generated Config Dir
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Editor |
../../../../../[プロジェクトフォルダの親]/[プロジェクトフォルダ]/Saved/Config/ |
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Development Build |
../../../[プロジェクト名]/Saved/Config/ |
Shipping Build |
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/Local/[プロジェクト名]/Saved/Config/ |
Get Project Content Directory
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Editor |
D:/xxx/yyy/[プロジェクトフォルダ]/Content/ |
Project Content Dirと同じディレクトリを示すが、こちらは絶対パスを返す |
Development Build |
D:/xxx/yyy/WindowsNoEditor/[プロジェクト名]/Content/ |
Shipping Build |
D:/xxx/yyy/WindowsNoEditor/[プロジェクト名]/Content/ |
Get Project Directory
|
Editor |
D:/xxx/yyy/[プロジェクトフォルダ]/ |
Project Dirと同じディレクトリを示すが、こちらは絶対パスを返す |
Development Build |
D:/xxx/yyy/WindowsNoEditor/[プロジェクト名]/ |
Shipping Build |
D:/xxx/yyy/WindowsNoEditor/[プロジェクト名]/ |
Get Project File Path
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Editor |
../../../../../[プロジェクトフォルダの親]/[プロジェクトフォルダ]/project.uproject |
パッケージ時は残念ながらexeへのパスを取れたりせず、存在しないuprojectを示す模様 |
Development Build |
../../../[プロジェクトフォルダ]/project.uproject |
Shipping Build |
../../../[プロジェクトフォルダ]/project.uproject |
Get Project Saved Directory
|
Editor |
D:/xxx/yyy/[プロジェクトフォルダ]/Saved/ |
Project Saved Dirと同じディレクトリを示すが、こちらは絶対パスを返す |
Development Build |
D:/xxx/yyy/WindowsNoEditor/[プロジェクト名]/Saved/ |
Shipping Build |
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/Local/[プロジェクト名]/Saved/ |
Profiling Dir
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Editor |
../../../../../[プロジェクトフォルダの親]/[プロジェクトフォルダ]/Saved/Profiling/ |
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Development Build |
../../../[プロジェクト名]/Saved/Profiling/ |
Shipping Build |
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/Local/[プロジェクト名]/Saved/Profiling/ |
Project Config Dir
|
Editor |
../../../../../[プロジェクトフォルダの親]/[プロジェクトフォルダ]/Config/ |
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Development Build |
../../../[プロジェクト名]/Config/ |
Shipping Build |
../../../[プロジェクト名]/Config/ |
Project Content Dir
|
Editor |
../../../../../[プロジェクトフォルダの親]/[プロジェクトフォルダ]/Content/ |
Get Project Content Directoryと同じディレクトリを示すが、こちらは相対パスを返す |
Development Build |
../../../[プロジェクト名]/Content/ |
Shipping Build |
../../../[プロジェクト名]/Content/ |
Project Dir
|
Editor |
../../../../../[プロジェクトフォルダの親]/[プロジェクトフォルダ]/ |
Get Project Directoryと同じディレクトリを示すが、こちらは相対パスを返す |
Development Build |
../../../[プロジェクト名]/ |
Shipping Build |
../../../[プロジェクト名]/ |
Project Intermediate Dir
|
Editor |
../../../../../[プロジェクトフォルダの親]/[プロジェクトフォルダ]/Intermediate/ |
|
Development Build |
../../../[プロジェクト名]/Intermediate/ |
Shipping Build |
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/Local/[プロジェクト名]/Intermediate/ |
Project Log Dir
|
Editor |
../../../../../[プロジェクトフォルダの親]/[プロジェクトフォルダ]/Saved/Logs/ |
|
Development Build |
../../../[プロジェクト名]/Saved/Logs/ |
Shipping Build |
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/Local/[プロジェクト名]/Saved/Logs/ |
Project Mods Dir
|
Editor |
../../../../../[プロジェクトフォルダの親]/[プロジェクトフォルダ]/Mods/ |
|
Development Build |
../../../[プロジェクト名]/Mods/ |
Shipping Build |
../../../[プロジェクト名]/Mods/ |
Project Persistent Download Dir
|
Editor |
../../../../../[プロジェクトフォルダの親]/[プロジェクトフォルダ]/Saved/PersistentDownloadDir |
なぜか末尾のスラッシュが外れているのでご注意 |
Development Build |
../../../[プロジェクト名]/Saved/PersistentDownloadDir |
Shipping Build |
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/Local/[プロジェクト名]/Saved/PersistentDownloadDir |
Project Plugins Dir
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Editor |
../../../../../[プロジェクトフォルダの親]/[プロジェクトフォルダ]/Plugins/ |
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Development Build |
../../../[プロジェクト名]/Plugins/ |
Shipping Build |
../../../[プロジェクト名]/Plugins/ |
Project Saved Dir
|
Editor |
../../../../../[プロジェクトフォルダの親]/[プロジェクトフォルダ]/Saved/ |
Get Project Saved Directoryと同じディレクトリを示すが、こちらは相対パスを返す(Shipping時のみ絶対パスなので注意) |
Development Build |
../../../[プロジェクト名]/Saved/ |
Shipping Build |
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/Local/[プロジェクト名]/Saved/ |
Project User Dir
|
Editor |
../../../../../[プロジェクトフォルダの親]/[プロジェクトフォルダ]/ |
Developersフォルダを示すわけではないので注意(Project Dirと同じ挙動?)Shipping時のみProject Dirと違いAppDataフォルダを示す |
Development Build |
../../../[プロジェクト名]/ |
Shipping Build |
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/Local/[プロジェクト名]/ |
Sandboxs Dir
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Editor |
../../../../../[プロジェクトフォルダの親]/[プロジェクトフォルダ]/Saved/Sandboxes |
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Development Build |
../../../[プロジェクト名]/Saved/Sandboxes |
Shipping Build |
../../../[プロジェクト名]/Saved/Sandboxes |
Screen Shot Dir
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Editor |
../../../../../[プロジェクトフォルダの親]/[プロジェクトフォルダ]/Saved/Screenshots/Windows/ |
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Development Build |
../../../[プロジェクト名]/Saved/Screenshots/WindowsNoEditor/ |
Shipping Build |
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/Local/[プロジェクト名]/Saved/Screenshots/WindowsNoEditor/ |
Source Config Dir
|
Editor |
../../../../../[プロジェクトフォルダの親]/[プロジェクトフォルダ]/Config/ |
Project Config Dirと同じ挙動をしている? |
Development Build |
../../../[プロジェクト名]/Config/ |
Shipping Build |
../../../[プロジェクト名]/Config/ |
Video Capture Dir
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Editor |
../../../../../[プロジェクトフォルダの親]/[プロジェクトフォルダ]/Saved/VideoCaptures/ |
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Development Build |
../../../[プロジェクト名]/Saved/VideoCaptures/ |
Shipping Build |
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/Local/[プロジェクト名]/Saved/VideoCaptures/ |
Engine系
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Engine Config Dir
|
Editor |
../../../Engine/Config/ |
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Development Build |
../../../Engine/Config/ |
Shipping Build |
../../../Engine/Config/ |
Engine Content Dir
|
Editor |
../../../Engine/Content/ |
|
Development Build |
../../../Engine/Content/ |
Shipping Build |
../../../Engine/Content/ |
Engine Dir
|
Editor |
../../../Engine/ |
|
Development Build |
../../../Engine/ |
Shipping Build |
../../../Engine/ |
Engine Intermediate Dir
|
Editor |
../../../Engine/Intermediate/ |
|
Development Build |
../../../Engine/Intermediate/ |
Shipping Build |
../../../Engine/Intermediate/ |
Engine Plugins Dir
|
Editor |
../../../Engine/Plugins/ |
|
Development Build |
../../../Engine/Plugins/ |
Shipping Build |
../../../Engine/Plugins/ |
Engine Saved Dir
|
Editor |
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/Local/UnrealEngine/4.26/Saved/ |
|
Development Build |
../../../Engine/Saved/ |
Shipping Build |
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/Local/UnrealEngine/4.26/Saved/ |
Engine Source Dir
|
Editor |
../../../Engine/Source/ |
|
Development Build |
../../../Engine/Source/ |
Shipping Build |
../../../Engine/Source/ |
Engine User Dir
|
Editor |
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/Local/UnrealEngine/4.26/ |
|
Development Build |
../../../Engine/ |
Shipping Build |
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/Local/UnrealEngine/4.26/ |
Engine Version Agnostic User Dir
|
Editor |
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/Local/UnrealEngine/Common/ |
|
Development Build |
../../../Engine/ |
Shipping Build |
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/Local/UnrealEngine/Common/ |
Game Agnostic Saved Dir
|
Editor |
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/Local/UnrealEngine/4.26/Saved/ |
基本EngineSavedDirと同じPathが返るとドキュメントに明記されている |
Development Build |
../../../Engine/Saved/ |
Shipping Build |
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/Local/UnrealEngine/4.26/Saved/ |
その他
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Enterprise Dir
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Editor |
D:/xxx/yyy/[エンジン保存フォルダ]/UE_4.26/Enterprise/ |
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Development Build |
D:/xxx/yyy/WindowsNoEditor/Enterprise/ |
Shipping Build |
D:/xxx/yyy/WindowsNoEditor/Enterprise/ |
Enterprise Feature Pack Dir
|
Editor |
D:/xxx/yyy/[エンジン保存フォルダ]/UE_4.26/Enterprise/FeaturePacks/ |
|
Development Build |
D:/xxx/yyy/WindowsNoEditor/Enterprise/FeaturePacks/ |
Shipping Build |
D:/xxx/yyy/WindowsNoEditor/Enterprise/FeaturePacks/ |
Enterprise Plugins Dir
|
Editor |
D:/xxx/yyy/[エンジン保存フォルダ]/UE_4.26/Enterprise/Plugins/ |
|
Development Build |
D:/xxx/yyy/WindowsNoEditor/Enterprise/Plugins/ |
Shipping Build |
D:/xxx/yyy/WindowsNoEditor/Enterprise/Plugins/ |
Feature Pack Dir
|
Editor |
D:/xxx/yyy/[エンジン保存フォルダ]/UE_4.26/FeaturePacks/ |
|
Development Build |
D:/xxx/yyy/WindowsNoEditor/FeaturePacks/ |
Shipping Build |
D:/xxx/yyy/WindowsNoEditor/FeaturePacks/ |
Get Relative Path to Root
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Editor |
../../../ |
|
Development Build |
../../../ |
Shipping Build |
../../../ |
Launch Dir
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Editor |
D:\xxx\yyy\[プロジェクトフォルダ]/ |
(コマンドラインを挟まないなら)uprojectとexeのある階層をRootとして扱えるディレクトリを返してくれる |
Development Build |
D:\xxx\yyy\WindowsNoEditor/ |
Shipping Build |
D:\xxx\yyy\WindowsNoEditor/ |
Root Dir
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Editor |
D:/xxx/yyy/[エンジン保存フォルダ]/UE_4.26/ |
Editor時、ProjectのRootを返しそうですが、EngineのRootを返すので注意(ドキュメントにも明記されている)
その割にパッケージ時はexeのRootを返す |
Development Build |
D:/xxx/yyy/WindowsNoEditor/ |
Shipping Build |
D:/xxx/yyy/WindowsNoEditor/ |
Shader Working Dir
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Editor |
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/Local/Temp/UnrealShaderWorkingDir/ |
|
Development Build |
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/Local/Temp/UnrealShaderWorkingDir/ |
Shipping Build |
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/Local/Temp/UnrealShaderWorkingDir/ |