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2021.09.16イベントお知らせ

【10/2(土)】オンライン出張ヒストリア!ゲーム開発勉強会2021 開催!

2021年10月2日(土)13:00~
オンライン出張ヒストリア!ゲーム開発勉強会
2021
開催決定!

出張ヒストリア!ゲーム開発勉強会は、ヒストリアが年に一度開催している講演視聴型勉強会です。
今年もオンラインで開催、ヒストリア公式YouTubeで生放送を行います。

企画や開発ワークフローなどをテーマにした内容から、Unreal Engine初心者~中級者を対象にした講演を揃えました!
講演者による質疑応答もございますので、ぜひチャットにご参加ください♪

また、同日夜はUnreal Engine学習向けコンテスト「第16回UE4ぷちコン」の受賞者発表会も行います!
「みち」をテーマにした作品をピックアップ紹介から受賞発表まで多く紹介いたします。
ぜひ続けてご覧ください♪

■タイムテーブル

No 時間 分数
(予定)
発表者 タイトル
13:00-13:20 20分 株式会社ヒストリア
佐々木 瞬 (代表取締役 / プロデューサー / ディレクター)
オープニング
13:20-14:20 60分 山中拓也 (ゲームプロデューサー / 脚本家) 電撃! ゲリラ的ゲームプロデュース論
14:20-15:20 60分 株式会社ヒストリア
久保浩子 (ゲームデザイナー)
株式会社ヒストリア
黒澤徹太郎 (テクニカルアーティスト / アートディレクター)
Caligula2 フィールド開発事例 ~遊びの設計から、ゲームの世界の完成まで~
休憩(10分間)
15:30-16:30 60分 エピック ゲームズ ジャパン
岡田 和也 (Developer Relations, Software Engineer)
目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介
– DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 –
16:30-17:30 60分 株式会社ヒストリア
佐々木 瞬 (代表取締役 / プロデューサー / ディレクター)
株式会社ヒストリア
ヒストリア・エンタープライズ 真茅 健一(アーティスト)
UE5制作事例 “The Market of Light” ~Nanite/Lumenへの挑戦~
エンディング

■場所

ヒストリア公式YouTube:出張ヒストリア!ゲーム開発勉強会2021

■ハッシュタグ

#出張ヒストリア2021

■講演概要

1.オープニング

出演者
株式会社ヒストリア 佐々木 瞬 (代表取締役 / プロデューサー / ディレクター)

概要
出張ヒストリアへようこそ!
オープニングセッションでは、本日の流れや最近のヒストリアの動向、そして私の目から見たUnreal Engineを取り巻く環境の変化について技術的・ビジネス的の両面からお話いたします。

2.電撃! ゲリラ的ゲームプロデュース論

講演者
山中拓也 (ゲームプロデューサー / 脚本家)

概要
”至弱をもって至強にあたる”
アニメ化も果たしたコンシューマゲーム「カリギュラ」シリーズを作例に、
ブランドや予算で劣る大作ゲームと戦うための個性的なIPのつくりかた・戦術を説明します。
企画の立て方からスタッフィングのコツ、プロモーション上での注意点まで生々しくお伝えします。

3.Caligula2 フィールド開発事例 ~遊びの設計から、ゲームの世界の完成まで~

講演者
株式会社ヒストリア 久保浩子(ゲームデザイナー)
株式会社ヒストリア 黒澤徹太郎(テクニカルアーティスト / アートディレクター)

概要
Caligula2におけるフィールド制作の工程上でのアートの制定や技術的なとりくみについてお話いたします。
RPGにおけるフィールド作成は、シナリオライティング、レベル作成、ギミック作成、背景モデル作成、イベント作成、カットシーン作成、といった多くの工程が絡むため、何から進めて何を並列に進めるかといった、ワークフローの整理が非常に重要になります。
本公演では、平面図を用いた遊びの構造決定、仮モデルを使ってイベント作成とアートを詰める作業を同時作業するコツなど、Caligula2で行った効率化を含めて事例紹介が出来ればと思います。

4.目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介
– DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 –

講演者
エピック ゲームズ ジャパン 岡田 和也 (Developer Relations, Software Engineer)

概要
UE4が持つ様々な凄い機能やグラフィック表現について語られることは多いですが、日々の開発で使用すると少し便利になる地味な機能・フローについては少なめです。これはプロジェクトの内容・人員など様々な要素により最適なワークフローが変わるため、「話しても参考になるか不安…」「そもそも今のやり方があってるか不安…」ということで話しづらいのが原因かと思います(僕もそうです)。
とはいえ、こういった部分も開発では非常に重要です!そこでこういった議論がもっと活発になるように人柱になって、最近自主開発で便利さ・手応えを感じたDataAsset, Subsystem, GameplayAbilityの使い方についてお話します。(初心者向けなので比較的簡単な内容です。プロ向けではありませんのでご注意を!)

5.UE5制作事例 “The Market of Light” ~Nanite/Lumenへの挑戦~

講演者
株式会社ヒストリア 佐々木 瞬 (代表取締役 / プロデューサー / ディレクター)
株式会社ヒストリア ヒストリア・エンタープライズ 真茅 健一(アーティスト)

概要
ヒストリアでは2021年9月28日(火)に Unreal Engine 5(以下、UE5) の技術デモを兼ねた短編ゲーム”The Market of Light”をSteamにて公開しました。
本タイトルはUE5の新機能である、無限のポリゴンを扱う「Nanite」、完全に動的なライティングを可能にする「Lumen」をどう活かすかを主眼において開発されました。
本セッションでは技術デモとしての見どころや、このようなコンテンツになった経緯、Naniteを前提としたワークフローへの挑戦、そして実際にNanite・LumenおよびVirtual Shadow Mapsを使用して得た技術的知見をお話いたします。

 

■第16回UE4ぷちコン 審査結果発表会!

当日19時からは、Unreal Eninge学習向けコンテスト第16回UE4ぷちコン
受賞者発表生放送第16回UE4ぷちコン 審査結果発表会!をお送りいたします♪

生放送前半には、応募いただいた作品の中でも惜しかった作品や、
審査員が紹介したいと感じた作品などを紹介していきます。
受賞発表含め、多くの作品を一緒に楽しんで貰えると嬉しいです♪

・審査員

株式会社ヒストリア 佐々木 瞬 (代表取締役 / プロデューサー / ディレクター)
株式会社ヒストリア 有末けい (広報/イベントデザイナー)

・ゲスト審査員

エピック ゲームズ ジャパン 岡田 和也 (Software Engineer)
エピック ゲームズ ジャパン 斎藤 修 (Technical Artist)
エピック ゲームズ ジャパン 塩谷 祐也 (Trainer)

 

■運営スタッフ

主催 株式会社ヒストリア ( Twitter公式アカウント )
共催 エピック ゲームズ ジャパン ( Twitter公式アカウント )

 

皆さまのご視聴お待ちしております!